老實說,昨天睡前我一直在想一件挺可怕的事:
「如果 Demo 上線了,結果根本沒有人想玩怎麼辦?」
帶着這種焦慮睡覺,一晚上都沒睡踏實。
也會忍不住懷疑:我們做的這種節奏偏慢、偏中高策略向的獨立遊戲,真的會有人願意耐心給它一點時間嗎?
結果今天一早醒來,打開通知,看到一條讓人瞬間暖起來的留言。
是一直會在評論區和我們互動的玩家@魚乾qaq,在昨天的文章下面留言,說想等 Demo 開了就下載來試試看。
等到 Demo 一開放下載,他真的就第一時間跑來跟我們說:「已經下載好了!」
大概又過了一小時,我們收到了他「實際遊玩一小時」之後寫的超認真長文反饋:
從新手教學、科技樹的感覺、Boss 戰的解法,到整體節奏、策略感受都有提到。
我把整段截圖丟進團隊羣裏,大家一邊看一邊說:
「原來真的有人在等我們的遊戲。」
昨天晚上的那些不安,在那一刻好像被輕輕化解了一點。
如果你剛好也喜歡這種玩法:
提前規劃好接下來 20 秒要發生什麼,一步步下指令;用「武器 + 時間軸」來編排戰鬥流程,把暈眩、格擋、爆發插在剛剛好的時間點;在Roguelite流派、天賦盤、詞綴和隨機事件裏慢慢摸索,試着找到屬於你自己的那一套 BD / 流派;那真的非常歡迎來幫我們這個小小的獨立遊戲一把,試玩幾局《裝備之路:鐵匠傳奇》的 Demo。
如果你願意的話,也想拜託大家:
在 Steam Demo 頁面留一句評論或簡短感想——喜歡也好,吐槽也好,我們都會認真看
如果有更詳細的建議,也歡迎在評論區、私信跟我們說,我們會整理後給整個團隊參考
對現在還在開發路上打滾的我們來說,這種來自玩家的支持,比什麼數據都更有力量。
謝謝你們願意花時間下載、遊玩、留言、提建議,讓這條又苦又辣的開發之路,多了一點甜。💛
(已徵得@魚乾qaq本人同意,會放上一小段我們的對話截圖,真的非常感動)
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