老实说,昨天睡前我一直在想一件挺可怕的事:
「如果 Demo 上线了,结果根本没有人想玩怎么办?」
带着这种焦虑睡觉,一晚上都没睡踏实。
也会忍不住怀疑:我们做的这种节奏偏慢、偏中高策略向的独立游戏,真的会有人愿意耐心给它一点时间吗?
结果今天一早醒来,打开通知,看到一条让人瞬间暖起来的留言。
是一直会在评论区和我们互动的玩家@鱼干qaq,在昨天的文章下面留言,说想等 Demo 开了就下载来试试看。
等到 Demo 一开放下载,他真的就第一时间跑来跟我们说:「已经下载好了!」
大概又过了一小时,我们收到了他「实际游玩一小时」之后写的超认真长文反馈:
从新手教学、科技树的感觉、Boss 战的解法,到整体节奏、策略感受都有提到。
我把整段截图丢进团队群里,大家一边看一边说:
「原来真的有人在等我们的游戏。」
昨天晚上的那些不安,在那一刻好像被轻轻化解了一点。
如果你刚好也喜欢这种玩法:
提前规划好接下来 20 秒要发生什么,一步步下指令;用「武器 + 时间轴」来编排战斗流程,把晕眩、格挡、爆发插在刚刚好的时间点;在Roguelite流派、天赋盘、词缀和随机事件里慢慢摸索,试着找到属于你自己的那一套 BD / 流派;那真的非常欢迎来帮我们这个小小的独立游戏一把,试玩几局《装备之路:铁匠传奇》的 Demo。
如果你愿意的话,也想拜托大家:
在 Steam Demo 页面留一句评论或简短感想——喜欢也好,吐槽也好,我们都会认真看
如果有更详细的建议,也欢迎在评论区、私信跟我们说,我们会整理后给整个团队参考
对现在还在开发路上打滚的我们来说,这种来自玩家的支持,比什么数据都更有力量。
谢谢你们愿意花时间下载、游玩、留言、提建议,让这条又苦又辣的开发之路,多了一点甜。💛
(已征得@鱼干qaq本人同意,会放上一小段我们的对话截图,真的非常感动)
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