騰訊代理《終極角逐》能否起死回生?場景破壞+無跌落傷害FPS

哈嘍~這裏是堅果秋刀魚!

不知道大家最近玩沒玩《終極角逐》國服呢?

期盼了好久的遊戲終於上線國服公測了,體驗下來就是一個字:爽

特色鮮明的FPS,將體型、0跌落傷害、場景破壞等與各種好玩的機制與玩法融入遊戲,上頭好玩的對戰簡直不要太帶勁

由騰訊代理的國服於18日正式上線,之前沒有國服享受不到更好的網絡優化,而這次我勢必要奪回我的一切!

▶正文

遊戲的玩法簡單來說就是3v3v3v3,三人一組小隊在地圖中爭奪箱子提現,金幣爆出的感覺真的滿滿的視覺衝擊,最後比拼哪支隊伍提現總額多少

最搞的是“偷錢”機制帶來的戲劇性,哪怕提現已進行至90%,其他隊伍一旦進行偷取併成功搶佔,便可繼承提現點所有權

佔領點數還得重新開始呢,你這卡99%直接偷我?

直接拱手相讓,白打工了

但如果遊戲只是這樣,那恐怕並不能讓玩家滿意,也不能讓玩家發自內心的爽

這遊戲最值得說的一點就是不論你是新手還是FPS老玩家,都能得到良好的體驗,擊殺時間拉長不會被顆秒,場景可破壞,角色專屬技能讓你存在感拉滿

滑索、大跳板讓你飛檐走壁,角色還會有蹦牀技能助力你翻身飛上樓展開攻勢打擊

這裏說一下角色選擇,《終極角逐》總共有三種體型的角色可供選擇

分別是【輕巧】【中等】【壯碩】

根據文字我們不難想出,輕巧機動性一定是最高的,他擁有突進、鉤鎖、隱身等,我朋友鍾愛這lyb刀人😎

反之,壯碩機動性最差,但是血量厚、破壞性最強,輕鬆爆破對面的防守,攻防兼備,但是也要打好配合

那麼中等呢?中等擁有最佳均衡的技能搭配,具有唯一能主動恢復生命值的技能治療射線,以及佈置炮臺進行區域火力控制的能力

絕對是是團隊中流砥柱的存在,也是我很最喜歡玩的角色

遊戲之中的每種體型都有專屬的專精、武器和道具池子且不可跨體型使用

這種設計既保證了職業特色,又給予了玩家高度的定製自由,不同的武器、技能和道具可以搭配出全新可能

如果說有什麼是《終極角逐》的真正標誌,那非全場景可破壞系統莫屬

遊戲中絕大多數建築結構均可被破壞,玩家可以利用爆炸物、角色裝備的投擲物或職業技能實時改變戰場地形

這不僅讓我想起最近同樣是以場景破壞爲特點的《戰地風雲6》,這種破壞帶給遊戲不同於以往的FPS體驗

想要依靠掩體鬥智鬥勇?

sorry😡

我不想要什麼頭腦,砸開就完事了😋

這才真正契合了射擊遊戲的終極爽感:視覺的衝擊,更改變了傳統的策略

敵人躲在房子裏架樓梯,完全不知道怎麼去進攻,TF中不僅可以實現大跳滑索侵入,直接炸樓也不失爲一種好的策略。

總之遊戲中不要總一味的想着剛槍,每種體型的道具運用與槍械搭配也同樣至關重要(這裏附一張朋友貼給我的一圖流)

當然,遊戲除了3v3v3v3還有一個5v5模式,這是一個純粹的戰鬥環節,沒有搜尋金庫的策略,只有滿腦子的殺殺殺

《終極角逐》的美術風格與動作設計,也是酷到極致

遊戲高對比度的顏色和UI設計,張揚狂放的色彩設計也讓遊戲視覺衝擊更加強勢,角色出場動畫也是非常之帥氣

《終極角逐》在此之前可謂是紅極一時,可是由於諸多因素導致玩家流失嚴重 

那麼國服能不能力挽狂瀾呢?

FPS最恐怖的莫過於外掛,反觀國服版本打擊作弊肯定非常嚴厲了,騰訊永遠不慣着你,所以TF國服的環境相比來說是非常的綠色

而這種四人小隊大地圖“拼錢”玩法也是空白區域,相較於自家的《三角洲》《和平精英》,憑藉其獨特的玩法魅力,《終極角逐》不僅有望爲國服帶來新的增長點,也可能影響整個FPS領域的發展方向

至於遊戲皮膚的吐糟?你可以永遠相信騰訊的審美

當然最重要的是網絡,國服網絡也沒有抽象問題,所以體驗感也會直線上升

▶總結

《終極角逐》以獨特的玩法與視覺衝擊帶來了不一樣的閃光點,如果你厭倦了千篇一律的FPS架點對弈,渴望與隊友用些奇妙的小招數一起創造奇蹟,那麼這款遊戲提供的自由度和策略深度,絕對值得你一試

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