Team Ninja正式公佈了《仁王3》的全新遊戲設計方向。本作將採用類似《怪物獵人:荒野》的沙盒式地圖架構,並融入《刺客信條》系列的據點清除玩法,爲玩家帶來兼具開放探索與密集戰鬥的體驗。
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玩家將能自由探索由崩塌古寺與險峻山脈構成的廣闊環境。這些開放場景中散佈着需要清除的據點和各類NPC支線任務,在保持系列經典關卡結構的同時大幅拓展了探索維度。戰鬥系統方面,《仁王3》引入了標誌性的“一鍵切換流派”機制。玩家可在同一套連招中無縫轉換剛猛武士與疾風忍者兩種戰鬥風格,創造出前所未有的戰鬥流暢度。遊戲戰鬥節奏更接近《鬼泣5》,而非之前的《只狼》。製作人柴田剛平強調,團隊承襲了《忍者龍劍傳》與《死或生》系列的動作基因,旨在打造兼具高速節奏與砍殺爽感的獨特體系。
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《仁王3》的攻擊動畫與戰鬥演出還受到與白金工作室合作的啓發,視覺效果和流暢度顯著提升。遊戲確認於2026年登陸PC和PS5平臺,目前已完成Alpha測試,玩家反饋積極。
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