內存價格幾乎翻了三倍,以前能買兩根的預算,現在連一根都夠嗆。爲了搞清楚 “單根內存湊合用” 到底行不行,近日YouTube博主“Hardware Unboxed”專門做了實測,用 DDR5 6000 C30 內存,對比單根與雙根的性能差距。考慮到 9800X3D 對內存性能的依賴度沒有特別高,測試選用了更能體現內存差異並且性價比更高的 9700X 作爲 CPU,顯卡則搭配RTX5090,確保測試結果較爲具有參考性。
CS2:單通道對比雙通道的性能差距比想象中剋制,整體僅落後 5% 左右。但要注意,單通道在低幀穩定性上的短板依然明顯,玩遊戲時偶爾會出現幀率波動的情況。
彩虹六號:由於這類型的網遊比較喫CPU,幾種分辨率下均處於 CPU 瓶頸狀態,雙通道內存僅比單通道領先 5% 左右的幀數。這麼看下來,對於不是高手玩家級別來說,內存漲價期先湊合用一根完全可行,日常玩遊戲、辦公都沒太大問題。如果高玩對幀率比較敏感,建議加錢上高頻低時序的內存,例如海力士的adie等等。
戰地6:差距比較明顯,單通道幀數比雙通道落後 10% 多點,實際體驗下來稍微有點影響體驗,不過也能穩定一百三十幀以上,能玩的程度。

漫威爭鋒:低分辨率下CPU 瓶頸主導,單雙通道內存的性能差距拉到50%以上,差距十分顯著。到了 4K 分辨率,形成顯卡瓶頸,單雙通道之間的性能差距會明顯縮小,回到可控範圍;建議提升CPU顯卡提升來的更大,內存不是主要原因。

地平線零之曙光重製版:低分辨率場景下,單雙通道內存的性能差距約 30%+,同樣受 CPU 瓶頸影響;高分辨率(2K/4K)時,差距縮小至 20% 左右,畫面由顯卡出現負載,根據這個數據來看,較爲喫內存性能,這裏建議上雙通道32G內存,不過單通道看下來的綜合幀率本身很高,可以說,不影響正常遊玩。

蜘蛛俠2:綜合不同分辨率、不同使用場景的實測結果,雙通道內存相比單通道整體領先約 15%,同樣綜合幀率本身很高,不影響正常遊玩。

博德之門3:幾個分辨率下均處於 CPU 瓶頸狀態,在 4K 分辨率下,雙通道對比單通道的性能差距拉大。這一現象估計是因爲,到了 4K,CPU 仍未完全脫離負載壓力,內存帶寬的差異能直接影響整體性能輸出。

賽博朋克2077:對內存通道數並不敏感,屬於 “不喫內存” 的類型,單雙通道之間的性能差距非常小;即便在內存漲價期只裝一根,也完全能流暢運行,不會因爲通道數影響核心遊玩體驗。

最後的生還者2重製版:分辨率提升到 2K/4K 級別,會形成明顯的顯卡瓶頸,單雙通道內存的性能差距會被大幅壓縮,基本可以忽略不計。

戰錘40K星際戰士2:幾個分辨率都處於 CPU 瓶頸狀態,單雙通道內存的性能差距十分明顯,開到高分辨率,CPU 依然是性能輸出的限制項。

剩餘其他13款遊戲彙總平均值
簡單總結下核心結論:4K 以下分辨率,單雙通道內存差距約 20%;到了 4K級別,由於瓶頸都在顯卡和CPU上面,差距縮小至10%左右。結合當前內存價格飆漲的情況;因爲本身幀率已經到了能玩的地步,除非高玩對幀率很敏感,不然建議預算有限的情況下,先裝一根湊合用,等價格回落再補雙通道也不遲。
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