作爲“年貨系列”的第22部正統作品,剛剛發售的《使命召喚 黑色行動7》自然是讓玩家們充滿了期待,儘管這個品牌近些年來飽受爭議,但不可否認的是它仍然代表了FPS玩法的最高水準,首發加入XGP也成了這項訂閱服務的招牌之一。今年的新作再次以“黑色行動”爲主題,它與2024年的《使命召喚 黑色行動6》是怎樣的關係呢,遊戲又有哪些值得關注的亮點,經過幾天的試玩我們在這裏分享一些心得,希望對那些還未深入體驗的小夥伴有所幫助。友情提示:內容包含部分劇透,請酌情觀看。
之前的《現代戰爭3》和《現代戰爭2》兩部作品連續推出,尤其是《現代戰爭3》缺少新意更像是DLC而不是新作,導致整個系列口碑降至低谷,好在隨後的《黑色行動6》表現不俗,讓人們重新看到了未來的希望,《黑色行動7》剛剛公佈的時候,包括我在內不少玩家都有同樣的擔憂,還是連續兩年發佈,要是再來一次資料篇年貨,那可就真砸了招牌,拿到遊戲後心裏這塊石頭總算落地了。
直接說結論,《黑色行動7》並不是《黑色行動6》的續作,開發者在訪談中曾表示,7代和6代實際上是同時開發的,但在故事背景和玩法內容上有着明顯的差異,是兩部獨立的作品,同時之前作品中部分角色也會出現在新作中,保證了“黑色行動”的延續性。
《黑色行動7》的故事背景設定在近未來的2035年,也就是《黑色行動2》故事結束後10年,這部2009年發售俗稱“COD9”的作品,在上世紀八十年代和本世紀二十年代這兩個不同的時間段中,以頭號反派勞爾梅內德斯(Raul Menendez)爲主線,通過一系列相互獨立又盤根錯節的事件,給玩家帶來了全新風格的故事體驗,並且有機會通過自己的行動,來改變歷史的命運。本作首次在系列中採用可選分支劇情,從而衍生出多種最終結局,官方從未宣傳過哪種結局纔是正統,而《黑色行動7》似乎給出了遲到13年的答案,梅內德斯沒有真正死亡,他又出來作惡了。

遊戲中玩家扮演的主角大衛梅森(David Mason),帶領着幽靈一號(Specter One)小隊來到了阿瓦隆(Avalon),調查公會(The Guild)與一段泄露視頻之間的可能聯繫,視頻顯示梅內德斯似乎還活着,在滲透進一個實驗室後,整個小隊被艾瑪卡根(Emma Kagan)設下的陷阱引入,並接觸到一種名爲“搖籃”(The Cradle)的致幻毒素,原本會將衆人置於死地的毒素,反而因爲小隊的賽博增強技術將他們的思想連接在一起,引發了生動的集體幻覺,從而展開了故事戰役內容。

《黑色行動》系列的劇情敘事,與強調真實臨場感的《現代戰爭》系列有着迥異不同的風格,這也是能夠獨樹一幟沒有淪爲簡單換皮的基礎,除了前面提到的多分支可選外,戰役流程中大量採用人物回憶形式,而不是上帝視角,這樣一來使得情節帶有強烈的主觀性,人物在回憶過程中會忽略掉那些無關緊要的小角色,讓主線更加緊湊,同時也會刻意隱瞞一些內容,故事也就因此有了懸念,精神控制元素的加入,給創作者插上了想象的翅膀,很多在現實中不合理的情節,在《黑色行動》中變得順理成章,甚至成了點睛之筆。

在這次的《黑色行動7》中,開發者將這種理念以簡單直白的形式展現,主角中招進入幻覺,既然是幻覺那出現啥都是合理的,就像我們睡覺做夢一樣,之前《黑色行動3》那種過於晦澀燒腦的劇情被矯枉過正變得成誰都能懂。於是在不算長的流程裏,我們看到了伍茲被梅內德斯囚禁、老梅森的死亡、奧巴馬號航母被襲擊、沃爾庫塔勞動營等“經典場景”,在現代硬件技術和全新的玩法環境下,重返這些曾經熟悉的地方,讓老玩家有着強烈的代入感,這也是本作最吸引我的設計,不過對於新玩家可能會感到一頭霧水,如果有機會能先玩下《黑色行動》前兩部會更合適。

如果你以爲本作是“重製版”或是“黑色行動2.5”那就大錯特錯了,幻覺不僅讓我們有機會重回過去,更是讓射擊遊戲體驗不再受到條條框框約束,像巨大人形BOSS這種天馬行空設計,你很難想到會出現在《使命召喚》中,而且在故事環境下又是非常合理毫無“瞎搞胡鬧”之感,至於充滿“RPG味道”的HP槽、技能選擇、傷害數字和擊殺勳章,都在告訴我們這是“黑色行動”的最新階段。

2015年發售的《黑色行動3》曾將合作戰役作爲主要賣點,但玩家反響一般此後沉寂消失,10年後的《黑色行動7》重新迴歸。遊戲中大部分關卡場景並非開放世界,單人遊玩顯然是充分體驗故事中緊張編排的時刻和奇異幻覺的最佳方式,戰役在最精彩的時候,是當你被投入爲單人精心設計的緊湊場景,只有你是唯一的主角,所有的電影鏡頭和沉浸感都會更加有分量。這次的多人合作剛接觸時會感到有些彆扭,很多嚴肅風格的場景成了幾位好友嘻哈打鬧的現場,不過對於新人來說就很有幫助了,一些被敵人圍攻的高難度環境多人合作可以輕鬆化解。

而來到戰役的最終任務時,合作模式的價值才真正體現出來,開放世界地圖中既有通過狹窄走廊的激烈槍戰,也有潛行目標,你可以找到讓你選擇特殊能力的補給箱,還可以使用抓鉤槍、防護盾泡泡,或者像超級士兵一樣使用強力跳躍,熟悉現代流行“搜打撤”的玩家相信可以快速上手,之前關卡中的合作模式,更像是給這道大餐準備的開胃菜。

戰役的最終地圖圍繞高風險高回報的任務設計,要求你生存併成功從阿瓦隆撤離以保住進度和裝備,如果你死了會失去一切,必須重新開始,地圖分爲四個難度等級,需要大量升級才能在更難的區域擊敗敵人。此外遊戲的故事也會隨着調查地圖中的公會設施展開,想要完整體驗必須突破最難的區域,和朋友一起合作相互照應,顯然比獨自一人容錯空間更大。

《黑色行動7》的戰役模式,就像一棵大樹,前期傳統單一主線是樹幹奠定了大部分內容基礎,最後的開放式地圖則是茂密的枝葉,讓玩家有足夠的動力反覆探索,未來還有可能通過賽季更新等形式加入更多內容,讓遊戲成爲“黑色行動7.1、7.2”等等。值得一提的是,本作的戰役可以和多人、殭屍等其它模式共享進度,包括人物和武器等級,根據我的實際體驗,第一次通關戰役後,就可以有一套比較完整的裝備體系來挑戰其它模式了,無論你是高手還是新人,戰役都是值得完成的。

接下來說說多人對戰,在《黑色行動7》中爲玩家提供了新的技術選擇和更多自由空間,前作《黑色行動6》中的全方位移動系統繼續保留,同時增加了蹬牆跳躍這個新動作,聽起來似乎微不足道,但這是可以連續使用的,就像橫版動作遊戲中,通過左右反覆蹬牆跳躍最終來到高處那樣,你可以用來進入窗口或地圖上本無法到達的地方,對付那些讓人頭疼的蹲點者很有幫助,追求靈敏移動和快節奏動作成爲了新的流行趨勢。

與快速靈活移動方式同時到來的,是規模更大的地圖,前幾作中的出生點設置被玩家廣泛詬病,經常會陷入令人沮喪的出生死亡循環,這一次得到了明顯改善,地圖的佈局流暢,遠射程武器仍然有着良好的視野空間,配合色彩鮮豔充滿個性的場景內容,無論是遍佈霓虹燈的日本商業區,還是有着美麗夜間極光的阿拉斯加,玩起來都讓人賞心悅目,總的來說《黑色行動7》多人對戰節奏明顯加快,但更大的地圖讓你有足夠空間多喘口氣。

作爲一個XBOX玩家,對於手柄操作FPS已經有了不少經驗,本次的新作中瞄準機制進行了調整,遠距離射擊時手柄的瞄準輔助感覺不再那麼粘手,新人可能會感覺略難一點點,不過武器的手感依舊穩固,配合豐富的命中特效,手柄射擊特有的爽快感十足。

種類豐富的武器和配件仍舊是《使命召喚》特色,本次新增了配置分享代碼功能,你可以將自己的配置以代碼形式告訴朋友,不必去從列表中一個一個找,同時這也方便你從朋友、職業玩家或喜歡的主播處獲取配置代碼。

本次多人模式另一個重要變化,就是經典匹配(Classic Matchmaking)迴歸,也就是我們俗稱的OPEN匹配,簡單地說就是不考慮玩家水平隨機分配,現代多人遊戲中大多采用基於技能匹配(Skill-Based Matchmaking,簡稱SBMM),就是根據級別和KD等數據把水平接近的玩家分到一起,這兩種方式優劣一直都是玩家爭論的焦點,這次給了玩家選擇的機會,進一步豐富了對戰體驗。

《黑色行動7》和《黑色行動6》相比整體風格有明顯差異,前面提到兩作同時開發,我的感覺是最初立項時有保守和激進兩套方案,難以取捨之下最終成了兩部作品,這種“保證系列傳統之下的大膽創新”正是《使命召喚》整個系列二十多年來長久不衰的精髓。《黑色行動7》中我們看到了對早期作品的回顧致敬、延續《黑色行動6》情節的殭屍模式、全新的多人對戰規則,這樣的變化讓我們感受到開發者在不斷努力讓系列延續生命力。俗話說“打江山易守江山難”,二十多年前系列誕生時帶來的震撼感覺恐怕難以重現,而每年都有新變化不是簡單守成,恐怕纔是務實的期待,《黑色行動7》毫無疑問是優秀的,配得上《使命召喚》這塊招牌,無論新老玩家都不容錯過,至於XGP用戶這樣的免費大作還有什麼可挑剔呢?
遊戲名稱:《使命召喚 黑色行動7》
發售日期:2025.11.14
登陸平臺:PC、PS4/5、XBOX
綜合評分:8/10
推薦人羣:喜歡FPS遊戲的玩家、COD系列粉絲
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