索尼前高管稱《尼爾:機械紀元》拯救日本遊戲!文化自信是關鍵

近日,在2025韓國主機遊戲開發者大會上,前索尼總裁吉田修平發表主題演講,指出文化自信是遊戲全球化的關鍵。他強調“依賴畫面升級的時代已經終結”,開發者應聚焦創新玩法形態,挖掘自身文化底蘊。

吉田修平多次以《尼爾:機械紀元》爲例,說明文化自信的力量。他將該作視爲日本遊戲產業的分水嶺,劃分出“前尼爾時代”與“後尼爾時代”。這款遊戲由橫尾太郎開發,其創作時並未刻意考慮海外市場,卻憑藉鮮明的日本特色在全球獲得成功,銷量突破900萬份。“日本遊戲業曾陷入身份認同危機,盲目追隨西方潮流,”吉田修平指出,“《尼爾》讓開發者意識到,用自身文化創作才能征服全球。”在PS3時代,日本開發商曾陷入盲目模仿西方遊戲的困境,導致市場競爭力下降。《尼爾:機械紀元》的成功打破了這一僵局,證明堅持本土文化特色同樣能在國際市場獲得認可。橫尾太郎獨特的敘事風格、深邃的哲學主題和日式審美,打造了一款既小衆又具有強烈個性的遊戲。這款作品不僅復興了日本遊戲業,更促使開發者停止對西方的簡單模仿,重新擁抱本土文化特色。

吉田修平總結道,遊戲產業正在經歷一場文化迴歸。只有展現深厚的專業素養和文化底蘊,才能與全球玩家建立共鳴——這正是《尼爾:機械紀元》給全球開發者上的一課。對此你怎麼看?

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