《使命召喚22:黑色行動7》7款A卡測試,9070可高幀暢玩4K極致

前言

兩大知名FPS遊戲——《戰地》和《使命召喚》系列發售日期一直都捱得很近,10月份發售的《戰地6》日均STEAM峯值人數還保持在20W以上,可見玩家們被壓抑許久的熱情得到了充分釋放,投入度極高。

而反觀《使命召喚》系列,如今已固化爲一種“年貨”模式。最新作《使命召喚22:黑色行動7》並未帶來太多驚喜,甚至劇情戰役相比前作都開倒車了,其實主要優勢仍在於受衆廣泛的多人遊戲,畢竟這方面其他遊戲確實無法撼動COD的地位。

《使命召喚22:黑色行動7》採用的是在 IW 9.0 引擎升級版,加入不少新特性,本文就用7款A卡給大家測試一下看看性能需求到底怎麼樣,最後再簡單分享一下體驗感受。

測試顯卡和硬件介紹

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。

第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。

第三款則是介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。

第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。

第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。

第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。

第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。

爲了更好壓制本次搭配測試的銳龍7 9800X3D,使用的是利民PEERLESS VISION 240無雙視界積木風扇版,出廠已經預裝了風扇,並附贈有三組導水管卡扣,基於SS2成熟扣具體系設計,水冷提供5年質保並支持漏液補償服務。

利民PV240冷頭上採用了一款超窄邊框的3.95英寸方屏,480*480分辨率的IPS材質,擁有色彩準確細節豐富的觀感,屏幕還支持磁吸拆卸,支持利民TRCC軟件控制,可使用自定義文本、時間顯示、雲端動態背景、視頻播放、投屏顯示等功能。

水冷搭載了兩枚TL-M12Q系列無限鏡風扇,扇框和側面擁有1650W高亮幻彩燈珠加持,具備S-FDB磁力穩定軸承、PBT用料和無線拼接(通過觸點傳輸信號及電源)三大核心設計,最大轉速可達到2000RPM。

配置選項、FSR/光追對比和測試場景

測試配置方面,CPU使用銳龍7 9800X3D最大程度降低CPU瓶頸,設置PBO開啓,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝。操作系統是Windwos 25H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 25.11.1最新版本,該版本針對《使命召喚22:黑色行動7》有性能優化並支持FSR 4技術。

《使命召喚22:黑色行動7》的UI界面也是屬於“年貨級”樣式,遊戲支持FSR 4、FSR 3、DLSS 4 XeSS等多種超分選項,FSR分爲原生、質量、平衡、性能和終極性能五檔,可使用FSR 3幀生成。

光線追蹤技術重新迴歸,僅限於反射層面分爲中和高兩檔,但很奇怪的一點是,光追只能在多人遊戲和喪屍模式中生效,偏偏更需要的劇情模式就沒有。

針對RX 9000系列顯卡引入FSR 光線再生技術,它屬於FSR Redstone的一部分,和DLSS光線重建一樣,主要作用就是降噪。

整體畫質預設也是分爲最低、基礎、平衡、終極和極致五檔,具體畫面選項和前作基本沒什麼區別,每個選項都有詳細的作用說明,並標註對CPU、GPU、顯存等影響,玩家變動選項時,還能根據右下方預計顯存使用量進行科學調節,切記是進入實際遊戲場景後再調是最準確的,這點可能很多玩家都不知道。

↑2160P原生抗鋸齒截取

↑2160P FSR 4質量截取

↑2160P FSR 4性能截取

↑2160P FSR 3質量截取

對於持有RX 9000系列顯卡的玩家來說是不錯的福音,FSR 4在本作調教和COD21一樣出色,即便是FSR 4性能檔,在4K分辨率中的銳利程度也要比原生AA高,並且很大程度上解決了閃爍等畫面BUG問題。至於FSR 3畢竟屬於上一代技術了,開到質量檔也是落後於FSR 4性能檔,暗部區域噪點也相對更明顯。

↑2160P極致畫質+光線追蹤關

↑2160P極致畫質+光線追蹤中(FSR光線再生)

↑2160P極致畫質+光線追蹤高(FSR光線再生)

↑2160P極致畫質+光線追蹤高(默認)

和大多數FPS遊戲設計策略一樣,《使命召喚22:黑色行動7》的光追效果只作用於反射層面,這種做法其實相當正確——明暗差異、環境氛圍對於第一人稱競技遊戲來說沒那麼重要,反倒是一些諸如金屬、水面、玻璃等材質的反射效果更容易察覺到,至於中和高檔反射區別主要在於清晰度。上述畫面經過FSR光線再生技術處理,對比默認降噪器畫面更加純淨,極大程度避免了鬼影,暗部噪點也大量減少了。

《使命召喚22:黑色行動7》也是延續近幾代年貨的優良傳統——內置信息豐富的基準測試,數據記錄非常詳細,涵蓋總體、CPU和GPU三大部分之餘,具體展開還包括平均幀數、最低5%(5% LOW)、最低1%(1% LOW)等,測試場景還針對性劃分了五個區域,包括槍戰、爆炸、煙霧、潛水等環節,完全貼合日常多人遊戲的強度。本次測試原生畫質的時候會關閉【可變速率渲染】選項,因爲它會一定程度上影響畫質,所以還是捨棄直接對比FSR更好。

三種分辨率預設極致畫質幀率

1080P極致畫質,7650 GRE原生其實也可以跑到平均85fps,但8GB顯存還是略顯不足,直接體現在1% LOW幀完全跟不上,建議降一檔畫質。同樣的事情會發生在9060 XT 8GB身上,不過僅限於原生AA這種情況,開啓FSR之後就好多了。對於高幀最低入門需求,建議是9060 XT 16GB起步,9070則是可以作爲進階。

上升至2K分辨率,9060 XT 8GB就完全沒法避免顯存的短板,藉助FSR也沒什麼效果,平均幀倒是和16GB版本差得不多,但是1% LOW幀無論哪種情況都下滑嚴重。對於9070 GRE來說屬於甜點舒適區,原生AA情況下就剛達標高刷門檻,疊加FSR和幀生成後也能進入下一個高幀階段——200fps。

4K分辨率就能看出這款遊戲的優化水平,9070 GRE依然喫香,平均幀率甚至還超過了60fps,如果覺得1% LOW幀不滿意,通過FSR也能補到60fps以上。至於4K性價比之王9070 XT,這次沒能追上老卡皇7900 XTX,開FSR 4(涉及到機器學習模型)之後還會被拉開一點,但這種性能差距,相比畫質表現更優的FSR 4來說這又算得了什麼呢。

兩種分辨率光追反射高幀率

光追只測試了9070 XT和7900 XTX,《使命召喚22:黑色行動7》即便只涉及到反射層面,但對於顯卡壓力一樣很大,多少有點反常理。4K分辨率下建議都採用FSR性能檔,7900 XTX的1% LOW幀會好一些,因爲24GB顯存充裕,但16GB顯存已經是不夠的。降到2K分辨率,新架構、光追更強的9070 XT就能反超,平均幀和1% LOW幀都會好一些。

遊戲體驗

相信很多玩家和硬核一樣,第一次接觸到《使命召喚22:黑色行動7》的戰役肯定是大大的“黑人問號”,與其稱之爲合作戰役,還不如直接命名爲PVE模式,最多玩家吐槽自然就是強制全程在線,即便你開啓了不補充隊友選項也是一樣的待遇,而且體驗還很枯燥,尤其是新加入的刷寶機制簡直是變味,BOSS都是依靠堆高血量來延長遊戲時間,這和以往以緊湊劇情和電影化敘事著稱的戰役模式格格不入,說到底還是爲多人遊戲服務的。

在戰役模式之後的終局模式倒是還能玩一玩,終局模式確實是主線戰役劇情的直接延續和結果,因爲涉及到敘事驅動與情感鋪墊,不過你得熬過11個枯燥的合作戰役才能解鎖,個人感覺戰役第一章節就勸退不少人了,還有一些強制性長篇教學也是相當惱人的。簡單來說終局模式就是“搜、打、撤”作爲核心循環,蒐集武器升級稀有度,和AI敵人對決,完成目標成功撤離,這套流程是不是很熟悉呢?

對於多人遊戲而言,《使命召喚》系列擊殺時間TTK一直都偏短,尤其是在前作的全向移動基礎上,本作還增加了蹬牆跳、戰鬥翻滾這種動作,進一步擴展了戰術性空間,再加上一些新地圖高點位和視角很多,體驗下來說實話對於槍法和意識要求太高了,剛從隔壁《戰地6》轉過來肯定很難受,而且在系統機制上取消了SBMM,要不就是碾壓局,要不就是實力懸殊的“神仙”局,想悠閒打打還得靠運氣了,以上對於系列粉絲來說倒是好消息。

總結

也許T組真的郎盡才絕了吧,《使命召喚22:黑色行動7》的戰役模式可能是系列有此以來爭議最大的一次,抱着休閒的心態來玩可能還不如“銀背大猩猩挑戰賽”,至於多人模式還是傳統強項,只能說系列粉絲該買還是會買的。

至於配置需求方面,IW引擎向來優化水平就在線,只需要注意一下顯存方面,1080P全拉滿8GB顯存確實不夠用,不過像RX 9060 XT 8GB這種級別的,通過藉助FSR技術也是能一戰的。至於甜點級選手,個人則推薦RX 9070 GRE這款,在2K和4K都能很好找到流暢運行的方案。

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