《絕地潛兵2》CEO談AI:大家動不動就極端化 就沒有中間地帶嗎?

前一段時間,熱門搜打撤遊戲《Arc Raiders》因使用了AI配音而引起了一定爭議。據VGC報道,《絕地潛兵2》開發商Arrowhead Game Studios的CEO Shams Jorjani(下圖右)近日在接受採訪時表示,希望行業在AI討論上能看到“中間立場”,而不是總是站在爭論的兩個極端。

他表示,他希望更多人能以更平衡的視角來討論這個話題,而不是大力譴責或極力捍衛其中一方。

Shams Jorjani說:“這已經成爲當今遊戲行業裏一個巨大的觸發點。我們現在都在等法院來界定什麼算合理使用、什麼不算。你能看到很多類似‘全都完了(it's so over)’、‘我們又贏麻了(we're so back)’這種非黑即白的觀點。

“我發現,只要和AI有關的討論,總是滑向兩個極端——要麼是像Square Enix管理層那樣,說QA有77%都可以自動化,要麼就是開發者覺得他們的生計、他們存在的根基受到了威脅,因此認爲所有AI都是壞的AI。但有沒有可能真實情況其實是在中間?會不會?”

他指出,開發者使用中間件來自動化原本需要人工處理的流程已經很多年了,而這也可以看作一種生成式AI,卻一直沒有引發公衆爭議。

“合理使用就是合理使用,我們必須確保不侵犯他人的知識產權和權益,”他說,“但除此之外,幾乎所有大型遊戲都在用中間件自動處理過去需要手工製作的資源。

“我們現在不會再手動加載資源了,而是向Simplygon(3D內容優化平臺)支付授權費,用他們的工具來完成這些事。當年這些技術剛推出時,並沒有引發大規模的‘崗位被搶’恐慌。也沒有像AI這樣巨大的反彈。但我發現人們動不動就跳到極端的觀點上。”

Shams Jorjani還表示,他認爲《Are Raiders》的案例——演員錄製聲音後被轉換成可擴展的AI版本,讓他們的聲音未來能繼續更新或添加新的內容——在妥善處理的前提下,其實可能是件好事。

“我對《Arc Raiders》的看法是——這是一個非常有趣的案例,它實際上讓遊戲變得更好。現在我們要做的,就是搞清楚正確的做法。我自己不在遊戲裏做配音,因爲我是瑞典人,和不認識的人直接交流讓我感到害怕,我也不想把帶着口音的聲音放出去,諸如此類的原因。

“但我覺得這項技術能讓更多人彼此連接,這對遊戲來說終究是件好事。我們只需要確保創作者能得到應有的報酬。就是說,大家肯定能找到一箇中間立場吧,拜託。”

隨着對話繼續,話題轉向了“替代創意的AI工具”與“提升效率的AI工具”的區別——比如用AI來轉錄內容(提高效率)和用AI來直接寫內容(替代創意)之間的差異。Shams Jorjani表示,這一點需要被更多地討論。

他問道:“但這些細微差別往往都被忽略了,對吧?有時我們並沒有討論‘讓AI來處理那些沒人想做的事’,反而變成了‘算了,全都別用……所有AI 都是壞AI’。”

他補充說:“我們的態度也很類似。我們不會在遊戲裏放任何AI,但如果AI 能讓我更快處理報銷,那最終就是能讓大家玩到更多《絕地潛兵》。不是說一定是《絕地潛兵》,但你懂我的意思。”

本文來源:遊民星空

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