最近米哈遊的新產品,跟下餃子一樣陸續端上來了。
11月7日,米哈遊又一款新遊《星布穀地》正式開啓了首測。作爲米哈遊第一款脫離於自身IP體系和二遊品類的產品,從曝光之日起就受到了玩家和業內的不少關注。從去年取得版號以來,各種真假消息滿天飛,吊足了玩家們的味道。
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今年9月份《星布穀地》陸續更新頭像、公佈遊戲圖標、首曝遊戲PV以及開啓首測招募,各社交大平臺上的玩家分析、許願測試資格的討論就沒有停止過。
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在首測前,我參與了《星布穀地》的媒體前瞻體驗,給我的最直觀的感受是:雖是不同品類,但依然保留了米哈遊獨有的氣質,同時將生活模擬的自由度再次拉高。此外不難看出的是,米哈遊對《星布穀地》有着相當謹慎的心態。
《星布穀地》的首測,都有哪些內容?
與市面上大部分生活模擬遊戲框定一塊區域作爲玩家屬地不同,《星布穀地》遊戲中玩家的屬地以星球來進行呈現。進入遊戲後第一步就是選擇獨屬於自己的星球,首測開放的有綠色平原、氣候溫暖溼潤的禾夏和黃色草原、高溫乾燥的塔法。
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在選擇自己的星球類型後,登記處工作人員兼大管家莫白帶着我們穿過星海找到選定的星球,期間我們會發現星海中還存在其他種類的星球,包括有烈焰燃燒的火山星球、生長在海底且長滿珊瑚的星球以及被冰湖雪山包裹的星球等等。
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在登陸星球后,大管家莫白指引我們學會了採集花朵果實、釣魚、捕捉昆蟲等日常生活技能。做出的這些日常動作會花費體力值,採集到的這些物資可以製作食物用於補充體力值。



而《星布穀地》中的烹飪玩法也頗有意思,我們可以通過已知菜譜中的材料比例進行烹飪,而更多的菜譜需要玩家通過自由模式去發掘。比如我隨手將白雛菊和番茄放在一起煮燉,意外的領悟到的家常什錦砂鍋食譜。

當然這在其他生活模擬遊戲中也屬於較爲常規的玩法。但隨着主線任務推進,我們會發現《星布穀地》建造星球並不是常規的種地,而是採用了種星球的概念:星球的生長體現在營地中央的“星球樹樹苗”上,通過任務和日常收集獲得“露卡”,使用露卡進行澆灌幫助“露卡樹苗”生長。
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露卡樹苗生長到一定階段,整個星球地貌也會改變,並出現新的生物。在遊戲中的第二天,星球會生長出海洋沙灘,同時也會出現海類生物,在海邊我們可以趕海捕捉到各種螃蟹、蝦類等生物資源。

在體驗的過程中,讓我印象最深刻的是《星布穀地》中的友鄰系統。
在《星布穀地》中,所有與我們結識的角色都被稱爲友鄰,這些友鄰來到我們星球,在親密度達到條件後,可以邀請友鄰入住。每位友鄰都有獨立的背景故事和鮮明的人物特點,而這正是米哈遊作爲擅長的。
除了大管家莫白、商店店長格連和星海飛車手艾莎莎尼這三位一直陪伴左右的角色外,我們在遊戲中遇到第一位到訪友鄰是可愛的妹子云果。
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在剛接觸到雲果時,我就被她天真可愛又極度害羞的性格所吸引。而最讓我感到親切的是雲果時不時暴露出來的川渝特色,當她表達情緒時,會不由自主的蹦出“四川話”。作爲一個重慶人,在遊戲中體驗到這點讓我非常驚喜。不少川渝人日常中也會說普通話,但在出現情緒時常常會下意識地用本地話來表達,這樣的設定非常符合川渝人的日常習慣。
與雲果達到一定親密等級後,我們也會慢慢發現雲果的成長經歷。小時候的雲果也和如今這樣的害羞,而且還不會笑,直到有一次姥爺帶着雲果走丟,雲果遇到了綠色阿奇寶,才第一次開懷大笑。
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我們在遊戲中遇到的第二位友鄰墨爾斯同樣有着讓人捉摸不透的身世背景,雖然遊戲中還未揭曉這位萬象館館長的故事,但從官方介紹中的“那場長達200多萬年連綿不絕的雨……我記得不太清楚了”“每一隻生物的生活數據……對他而言都是老友相聚”,以及墨爾斯獨特的造型,大膽猜測墨爾斯或許是遊戲中滅絕恐龍的後裔。
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貼近現實的高自由度,比想象的更高
此前有一款生活模擬產品的主創曾經說過“玩家體驗生活模擬遊戲是將各種生活場景帶入到遊戲中”,這也意味着玩家對生活模擬遊戲的自由度有着極高的要求。在首測版本中,《星布穀地》的自由度做到了從大到小的全方位包裹。
大面上的自由體現在星海探索中。《星布穀地》中的星海由一顆顆星球組成,我們可以乘坐汽車在星海中自由探索,登陸其他友鄰或玩家的星球,結識形形色色的友鄰和朋友,參觀他們的家園或者邀請他們來訪。這種形式與現實生活中的串門類似,但不同的是,在遊戲中我們可以快捷方便的結交到同樣愛好的朋友,由於《星布穀地》中的慢節奏和更偏悠閒的風格,完全不必擔心社交恐懼症。

此外,《星布穀地》還設置了一片專供玩家交流的區域“星空街市”,在星空街市的中央廣場,玩家可以自由交換聯繫方式(加好友),當我們與其他人在同一張桌子上面對面落座時,可以在同一個聊天區中自由交談。
星空街市還設置了特殊的活動,比如節奏挑戰活動中,玩家自由報名參加,根據踩中的節拍進行排名,獲得對應的節奏挑戰獎勵;又或是不定時舉行的鮮花友誼活動,玩家在街市中與其他人互贈鮮花,獲取獎勵。無論是社交還是玩法,星空街市都提供了足夠豐富的內容。


聚焦到星球建設上,隨着露卡樹不斷長大,星球地貌上演變出來更多的地形,也爲玩家創作提供了更多的可行性。在《星布穀地》前瞻服,我參觀了另一位玩家的星球。前院種上了一片花海,用紫羅蘭、黃百合等花卉佈置出來顏色層次分明的景色。
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庭院右側開闢出來玉米、菠蘿、番茄等菜地,左側用大樹隔開,並用園圃、水車等點綴。庭院後方則是利用地形構建出一道瀑布,瀑布山頂用溪流、亭臺組合成後花園。遠方的小山上又種植了一片櫻花樹,與庭院形成互望之勢。
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在首測開啓的同一天,《星布穀地》官方放出了一條視頻,發現星球建設的自由度遠比我們想象的要更高。
視頻中展示了挖掘溝渠、堆建小山、鋪設地磚,以及用傢俱佈置星球,

將星球建設成一個地形層次分明的村落;
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或是湖中的愛心小島;
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或是直衝雲霄的巨峯。
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在星球中可以邀請好友來下棋;
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甚至是組成樂團合奏演唱。

此外,《星布穀地》屋內同樣可以自由佈置,遊戲中獲取的傢俱、擺件都可以用來裝飾自己的房屋。我目前收集到的圖紙以及建造出的就有數十種傢俱和擺件,可搭配出千變萬化的房屋裝修風格,讓每個玩家的家都做到不一樣。
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可以預見的是,《星布穀地》正式上線後,高自由的星球和房屋建造度將成爲玩家卷二創的新來源。
從0到1的新嘗試,米哈遊顯得很謹慎
在高強度體驗了數天的《星布穀地》,我發現《星布穀地》雖然對於米哈遊而言是一個從0到1全新品類的嘗試,但也有着不少米哈遊其他產品的影子。尤其是延續了米哈遊深厚的角色塑造能力和敘事能力,從目前遊戲中透露出的世界觀和角色背景來看,《星布穀地》同樣有着米哈遊產品一貫豐富的劇情線,與市面上大部分的生活模擬遊戲打出差異化。
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在我看來《星布穀地》的首測品質是符合預期的,但從諸多信息來看,米哈遊對《星布穀地》相當的剋制。
《星布穀地》在2024年7月份取得遊戲版號,按理來說產品取得版號就意味着遊戲內容完成度已經非常高了。橫向對比米哈遊其他產品,《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》以及《崩壞:因緣精靈》都是在拿到遊戲版號之前就進行了測試。
但《星布穀地》的首測距離取得版號時間點已經過去了接近一年半。出現這樣的反常,更大的可能性是面對一個從0到1的全新品類,《星布穀地》項目組的態度非常謹慎,想要做好充分準備才端上來和玩家見面。
這樣的謹慎在官方的宣發中也能看出來。在《星布穀地》首曝後,在官方每一篇推文內容中,都會打上“當前遊戲仍處於研發打磨階段,測試內容不代表最終遊戲品質”的小尾巴
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此前我們曾經報道過米哈遊多款在研的產品,佈局涉及了目前市場面各個主流品類,也能看出來米哈遊朝着綜合性遊戲公司上更進一步。
正因爲這是米哈遊首次在全新品類做出嘗試,讓我對《星布穀地》有一絲小的擔憂。此前米哈遊專注於二遊賽道,並且在此賽道中積累了大量的玩家用戶,甚至玩家們都已習慣二遊的玩法和遊戲節奏。而《星布穀地》頂着米哈遊的光環已經吸引了大量的關注度,在獲得流量的同時,也會出現“拿放大鏡找問題”的情況。
同時《星布穀地》相對慢節奏的生活模擬玩法,目標用戶與米家現有的玩家羣體是否會出現排斥情況?是否會符合習慣二遊玩家們的遊戲口味?這些問題不僅是《星布穀地》,更是米哈遊其他在新品類做突破的產品所需要面臨的。
但這並不影響我對《星布穀地》後續的期待,我也更願意看到米哈遊跳出舒適圈,能夠爲玩家和業內帶來怎樣的驚喜。
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