《侏羅紀世界:進化3》是《侏羅紀世界:進化》系列的最新作,它延續了系列經典的恐龍主題樂園經營玩法,我們在遊戲裏將化身園區經理,着手打造與衆不同恐龍主題公園,用各種科技製造新恐龍,並應對由各種恐龍引起的不可控突發事件,讓我們的主題公園不再成爲歷史悲劇。
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畢竟是最新作品,《侏羅紀世界:進化3》的畫面對比系列前作在各種細節的處理都明顯更好,恐龍建模與環境紋理的各種細節處理的都非常優秀。遊戲有着更爲逼真的光影和植被渲染效果,環境細節更加豐富。森林、沼澤、溼地等各種不同環境景色各異、層次分明。
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恐龍建模的骨骼和肌肉細節非常細節、活動起來動作也相當流暢,行爲上看着就更加擬真。各種特殊天氣和災害也被很好的還原進了遊戲,搭配上那突然而來的緊張配樂,讓整個遊戲體驗更具沉浸感。
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《侏羅紀世界:進化3》的主要玩法依然和系列前作一樣是建造並運營自己的侏恐龍主題公園。我們依然玩的依然是恐龍化石收集、研究DNA、合成恐龍、建設公園、模擬經營那一套流程。但《侏羅紀世界:進化3》在系列作品優秀玩法的基礎上,推出了“恐龍家族”的概念,足足有75種不同類型的恐龍讓我們精心孵化和繁育!
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每種恐龍都有雄性、雌性和幼年形態,我們可以親自見證幼年恐龍怎麼從幼年形態成長爲龐然巨獸,實現了“幾代同堂”的繁衍養成樂趣。不過需要注意的是,幼年恐龍養成雖然獨具樂趣,但它們長大的也快,該節育的時候還是得操作下節育功能,不然的話,恐龍的生育將超出你的想象!後期數量氾濫也是個讓人煩心的事。
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遊戲裏的恐龍多種多樣,海陸空的都有,想要他們都能安穩自在健康的成長也是需要相應的環境支持的。遊戲裏我們可以根據恐龍的喜好來調整地形高度和植被,創造出融合自然的圍欄和景觀。不同恐龍的生存環境需求都各有不同,什麼荒原、溼地、落葉、大樹什麼的全都要我們自己調整,一個公園多個不同的環境風貌終於是實現了!
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這些都得益於《侏羅紀世界:進化3》裏的地形編輯器,讓整個園區的建設自由度大幅提升,包括建築物在內的一磚一瓦每一寸土地都能進行地形重塑、放置自定義景物模塊。無論是鋪設自然風格的圍欄,還是在懸崖峭壁上建造恐龍棲息地,都能讓我們自己DIY“捏”出來!反正喜歡自己蓋城堡捏建築的小夥伴是有福了!懶得動手的小夥伴也不怕,反正默認的建築都在,直接和以前一樣點了就安下去就行!真正的老少皆宜了!
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不管怎麼說,《侏羅紀世界:進化3》始終是個模擬經營遊戲,想要進行大規模的建設和養殖也離不開金錢!因此我們的主題公園建設最終還是要“以人爲本”的!只有遊客舒適滿意了,才能讓我們有源源不斷的金錢,然後繼續建設我們心目中的恐龍樂土。
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遊客的舒適度和認可度主要體現在運輸覆蓋率、廁所覆蓋率、避難所覆蓋率和住宿覆蓋率這幾樣,其實很容易解決,多蓋幾個讓圈圈覆蓋上就是了!但能讓我們細水長流一般創收的主要還是各類商店!還記得系列前作“小喫飲料一條街、廁所放最後”的長蛇陣麼?在這裏依然行得通!小夥伴們應該秒懂了吧?
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資金有了,恐龍種類多了,再加上“家族”的元素讓恐龍數量也多了,那這些個曾經的地球霸主肯定也避免不了時不時找點事!什麼恐龍破牆、迅猛龍咬人、霸王龍喫人之類的事情總是會時不時就來上一段的!
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爲了減少我們繁瑣的操作,《侏羅紀世界:進化3》在安保這一塊是大大的加強了!全自動的“安保攝像頭系統”會自動追蹤逃出來的恐龍,然後我們佈置的那些巡邏隊、維修團隊就會立馬有所反應,大大的減少操作的同時也可以將許多災難扼殺在萌芽之中!
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當然,如果交給AI還是覺得不放心,想要更爲迅速的處理的話,我們依然可以切換視角,進入第三人稱駕駛操作和第一人稱捕殺射擊的流程,反正安全無小事!安保這塊我們是認真的!
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當然,如果是第一次玩這個系列的小夥伴也不要慌,遊戲有着“劇情”、“挑戰”、和“沙盒”三種模式可以選擇遊玩,選擇“劇情”即可與伊恩·馬爾科姆博士等經典角色同行,在他們的各種任務下“悄悄”的完成新手教程,一步步的成爲公園建設管理老手!“挑戰”是在特定條件和場景下完成難度星級來獲得各種獎勵;而“沙盒”纔是這遊戲真正的完全體樂趣所在!先通關“劇情”吧!之後再到“沙盒”大展身手就對了!
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整體而言,《侏羅紀世界:進化3》作爲系列新作雖然沒有什麼顛覆性的大改變,但恐龍家庭和幼年恐龍的引入、可自定義DIY的地形工具這倆樣就足以讓《侏羅紀世界:進化3》成爲系列之最了!畢竟該系列本身的玩法就擁有足夠的沉澱,果然嘛!站在巨人身上成長就是容易!!!“買新不買舊”!準沒錯!
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對了!如果口袋寬裕的話,還是要《侏羅紀世界:進化3》的豪華版,其中以家庭爲單位新增的蒙古國的“原角龍”和南美洲的“死神翼龍”,是許多科普動畫片裏赫赫有名的常客!而中國準噶爾盆地的“冠龍”更是天下聞名的霸王龍的先祖!另外還有個俺還沒研究透的“昆卡獵龍”就得等俺探完再報了!但就衝着前面三種,就已經是不得不入手了哇!!!(口袋寬裕的話!)
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