女版BIG BOSS《受折磨的靈魂2》在玩下去要工傷了,心臟受不了

我不管,不能只有我一個人被這個遊戲嚇尿。固定的機位視角,移動的過程切換視角後按鍵的方向都反了,一時半會兒還沒反應過來,就被背後追上來的怪物直接壓身迴游戲的標題了。

《受折磨的靈魂2》是一款第三人稱但採用了固定機位視角的恐怖解謎遊戲,2代的遊戲劇情緊接1代的結尾,雖然女主姐姐和妹妹看着年齡相差挺大的,其實她們是雙胞胎姐妹。

本作毫不顧忌的展示對寂靜嶺、生化危機這兩款經典恐怖遊戲的致敬,比如在遊戲中可以看到非常多生化危機,尤其是老生化危機的影子,除了上面說的固定的視角,還有坦克履帶式的移動方式,當然還有經典的雕像殺,不過中招一次就會記住那些雙手高舉的雕像了。

在一些恐怖氛圍的營造上,遊戲中有個設定是在沒有光照的地方會死亡,而且在遊戲開始沒多久就有一場滅燈的追逐戰,看不見怪物,但身後的燈會逐一被滅掉,還是挺嚇唬人的,或者是走廊前進時看到拐角初飛過一個阿飄汗毛也是會豎起來。

作爲一款恐怖遊戲,往往還會伴隨着一些謎題的解謎,不光是爲了調節遊戲的節奏,也是爲了放鬆玩家緊繃的心理。但本作的謎題可以說是非常的硬核,往往不是被嚇死,就是被謎題難死,雖然還是逃不開找東西、組合這些,但有些謎題的複雜程度遠超同類型遊戲。

折磨了好久的敲鐘解謎最後沒招看攻略了

本作的嵌套謎題非常的多,而且被固定機位視角的干擾,真的是會自己把自己繞暈的。有時候不怕被追擊的小怪物,就怕解謎。並且2代也在謎題的體量上作了加法,遠超1代,喜歡解謎的玩家有福了,這次可以解謎解個爽。

關於戰鬥,女主是有一些動作性的,當然輪武器和後跳是比不上隔壁的jk戰神,躲避動作也只是堪堪夠用而已。

關於武器,女主的常用武器是一個組合的氣釘槍,發射的子彈是釘子,在加上氣槍,威力想想都知道。最關鍵的一點,就是上面所提到的黑暗,在黑暗中待久了會直接死的,於是有個打火機可以用來驅散黑暗,但問題來了,女主雖然有兩隻手但一次只能持一個物品,要麼打火機要麼防身的氣釘槍。

總的來說,《受折磨的靈魂2》作爲一款續作,可以說是從各方面都能看到版本迭代所帶來的提升、增量這些。而且對於經典遊戲的致敬,在2代中也更明顯。

不過在25年還有遊戲會使用固定機位的視角,多少是有些大膽了,以前會採用這種方式是爲了解決ps那孱弱的機能所做出來的妥協,誰知太好用又被之後的幾個遊戲採用居然也成爲了一代經典的設計。

固定視角所帶來的有限空間壓迫敢,也是緊張刺激的來源之一。不過本作還有一個令人頭疼的設計,就是爲了表現當時人物的困境,鏡頭會有傾斜,讓本來就有限的視野變的更加受限。

另外對寂靜嶺所推崇的心理恐怖,怪物往往是和當前的人物的困境有所聯繫,或者說是心理問題的具象化呈現的怪物。常說要面對心理的恐懼,但真的面對了,更想做的還是溜之大吉。

本作的謎題設計總結就是大、難、多,可以說是解謎愛好者的又一場盛宴了,如果最近覺得生活無趣沒有變化,不妨來這款遊戲裏主動嘗試一下被折磨的感覺。

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