
我不管,不能只有我一个人被这个游戏吓尿。固定的机位视角,移动的过程切换视角后按键的方向都反了,一时半会儿还没反应过来,就被背后追上来的怪物直接压身回游戏的标题了。
《受折磨的灵魂2》是一款第三人称但采用了固定机位视角的恐怖解谜游戏,2代的游戏剧情紧接1代的结尾,虽然女主姐姐和妹妹看着年龄相差挺大的,其实她们是双胞胎姐妹。

本作毫不顾忌的展示对寂静岭、生化危机这两款经典恐怖游戏的致敬,比如在游戏中可以看到非常多生化危机,尤其是老生化危机的影子,除了上面说的固定的视角,还有坦克履带式的移动方式,当然还有经典的雕像杀,不过中招一次就会记住那些双手高举的雕像了。

在一些恐怖氛围的营造上,游戏中有个设定是在没有光照的地方会死亡,而且在游戏开始没多久就有一场灭灯的追逐战,看不见怪物,但身后的灯会逐一被灭掉,还是挺吓唬人的,或者是走廊前进时看到拐角初飞过一个阿飘汗毛也是会竖起来。

作为一款恐怖游戏,往往还会伴随着一些谜题的解谜,不光是为了调节游戏的节奏,也是为了放松玩家紧绷的心理。但本作的谜题可以说是非常的硬核,往往不是被吓死,就是被谜题难死,虽然还是逃不开找东西、组合这些,但有些谜题的复杂程度远超同类型游戏。

折磨了好久的敲钟解谜最后没招看攻略了
本作的嵌套谜题非常的多,而且被固定机位视角的干扰,真的是会自己把自己绕晕的。有时候不怕被追击的小怪物,就怕解谜。并且2代也在谜题的体量上作了加法,远超1代,喜欢解谜的玩家有福了,这次可以解谜解个爽。

关于战斗,女主是有一些动作性的,当然轮武器和后跳是比不上隔壁的jk战神,躲避动作也只是堪堪够用而已。

关于武器,女主的常用武器是一个组合的气钉枪,发射的子弹是钉子,在加上气枪,威力想想都知道。最关键的一点,就是上面所提到的黑暗,在黑暗中待久了会直接死的,于是有个打火机可以用来驱散黑暗,但问题来了,女主虽然有两只手但一次只能持一个物品,要么打火机要么防身的气钉枪。


总的来说,《受折磨的灵魂2》作为一款续作,可以说是从各方面都能看到版本迭代所带来的提升、增量这些。而且对于经典游戏的致敬,在2代中也更明显。

不过在25年还有游戏会使用固定机位的视角,多少是有些大胆了,以前会采用这种方式是为了解决ps那孱弱的机能所做出来的妥协,谁知太好用又被之后的几个游戏采用居然也成为了一代经典的设计。

固定视角所带来的有限空间压迫敢,也是紧张刺激的来源之一。不过本作还有一个令人头疼的设计,就是为了表现当时人物的困境,镜头会有倾斜,让本来就有限的视野变的更加受限。

另外对寂静岭所推崇的心理恐怖,怪物往往是和当前的人物的困境有所联系,或者说是心理问题的具象化呈现的怪物。常说要面对心理的恐惧,但真的面对了,更想做的还是溜之大吉。

本作的谜题设计总结就是大、难、多,可以说是解谜爱好者的又一场盛宴了,如果最近觉得生活无趣没有变化,不妨来这款游戏里主动尝试一下被折磨的感觉。
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