“好時代來臨了。”
多年以前,當倒狗在《CS2》裏瘋狂操盤飾品市場的時候可能不會想到,2025年10月份的天台會如此之冷。
把倒狗們害得傾家蕩產,並最終把他們逼上天台的,便是這幾日在遊戲圈興起的“鍛刀”熱潮。
請別誤會,我說的“鍛刀大賽”,並不是那個號稱“男人減速帶”的綜藝節目,而是《CS2》裏,因近期“汰換合同”更新而引起的“全民大鍛刀”。
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先給不瞭解“汰換合同”的讀者大致介紹一下——通過官方自帶的系統,玩家可以把多個相同稀有度的“飾品”(可以理解爲皮膚),合成爲高一等級稀有度的飾品。因爲“汰換合同”的合成產物存在一定隨機性,具有“產出價值>合成成本”的獲利可能,因此“汰換合同”也被許多玩家稱作“鍊金”。
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“汰換合同”的規則更新之前,就有許多玩家沉迷於研究“鍊金配方”,通過控制不同“原料”的投放比例,試圖找到“鍊金”利益最大化的合成公式。但在“汰換合同”規則更新後,時下能賺最多錢的“鍊金配方”都變成了一張廢紙。
簡單來說,原本遊戲中的“刀”和“手套”這兩個種類的飾品,除了直接買賣外,幾乎只能通過“開箱”,才能以極小概率抽到。
而在“物以稀爲貴”,以及倒狗炒作的雙重作用下,這幾年“刀”和“手套”的單價已經被炒到了“能夠買命”的地步,動輒成千上萬。
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最後一條評論埋下伏筆
但在10月23日,《CS2》發佈了一則更新公告。其中BUG修復、性能優化、地圖調整等內容佔了大部分篇幅——乍一看,這只是平平無奇的慣例更新。
但其中有關“汰換系統”功能的兩行改動公告,卻直接讓世界各地的許多“GO學長”都開心得激動萬分,恨不得抱着G胖的親切可愛的臉蛋親兩口。而倒狗們看到後,恨不得直接跑到樓頂天台玩空中飛人。

這兩行改動公告的核心意思,就是那些價格高昂的刀和手套,如今也能通過“鍊金”,以較爲低廉的成本產出了。
規則更新後,玩家只需要通過5個價格相對便宜的皮膚,就有可能“煉”出刀或手套,無論之後是留作自用,還是賣給其他玩家,都算得上是血賺。

對這麼個一本萬利的生意,無數GO學長瞬間沸騰,紛紛投身到這場“全民鍛刀”的熱潮之中。
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如今,你隨便在各大社交媒體上檢索關鍵詞,就能看到各個玩家在網上分享自己榮升爲“鍊金材料”的垃圾槍皮價格暴漲,又或者直接親自參加“鍛刀大賽”,並展示自己的鍛刀成果。
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供需關係的劇烈改變,讓這些曾經高不可攀的刀和手套瞬間貶值。儘管剛剛鍛出來的刀和手套,還得經過7天交易冷卻期才能進入市場,但大家在恐慌中不斷低價拋售庫存,不少頂級飾品的價格在規則更新的幾小時內迅速腰斬,時至今日價格雖有一定反彈,不過依舊有不斷下降的趨勢。
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那些曾經在賬號裏屯了不少稀有飾品,打算狠賺一筆的倒狗,自然是直接虧麻了。
所以,關於此次“鍛刀大賽”,你可以看到旗幟鮮明的兩派聲音——
玩家這邊不必多說,個個在奔走相告,爲物價倒退回幾年前而熱烈慶祝,感謝G胖在“雙十一”前夕開啓高額國補,讓大家都能買到便宜刀。

倒狗這邊則坐不住了,開始大倒苦水,曬出自己的虧損金額。他們在社交媒體上發表動態,詳細描述了自己在市場波動中所遭受的損失,以及這些損失給他們帶來的經濟壓力和心理負擔。
更有不少倒狗直接破防:要麼疾聲控訴V社“辜負玩家信任”,號召網友“抵制CS”;要麼低聲下氣不斷懇求V社回滾更新,放自己一條活路。
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但很顯然的是,自從倒狗開始哄擡飾品價格,把普通玩家逼上絕路,只能對着高價飾品望洋興嘆的時候,他們就已經站在了廣大羣衆的對立面。在此時,終於有機會長出一口惡氣的大夥,自然也不會放棄“痛打落水狗”的機會。

於是,網友們紛紛展開“跨時空追捕”,挖掘出倒狗過去通過倒賣飾品獲利頗豐時所發佈的炫耀視頻,並留下“現在呢”的嘲諷評論。其中最有戲劇性的,無疑是23日崩盤前夕才發佈的視頻——倒狗前腳還在大肆炫耀自己的精準預判,表示自己將穩賺一波,但幾個小時後,這些“理財產品”就大幅貶值,視頻也變成了打臉自己的迴旋鏢。

還有網友不嫌事大,直接把各位“X導”在崩盤前後的反應對比做了一個合集視頻,直消短短几分鐘,你就能看見無數張痛苦面具。
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而這股虛擬市場的震盪,甚至還順帶影響了現實市場——如今,已經有嗅覺靈敏的商家喫起了“GO血饅頭”,藉着CS飾品市場的崩盤,開始推銷起了自家手套。不得不說,在這買手套物美價廉,還確實比CS飾品有用——至少它真的可以保暖,而不會讓人看到滿屏綠色後手腳冰冷。

看到這裏你可能會有一個疑惑,爲什麼在CS飾品市場崩盤前,“美美得喫”的倒狗會有這麼多?又爲什麼有人會不斷押上身家,投入其中?
我覺得,這和CS飾品市場這幾年的畸形狀態,不無關係。
CS的飾品市場類似股票市場,只不過你在裏面買的每一股,都是遊戲中可以交易的飾品(相當於“皮膚”)。隨着《CS2》(包括《CS:GO》)這幾年來的熱度不斷走高,玩家羣體規模也越來越大。因此,遊戲裏的飾品需求便隨之增多,價格也水漲船高。
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一片欣欣向榮,比“大A”強多了的CS飾品市場,自然被許多“投資者”看到了從中牟利的機會。
且由於飾品市場不是真正的證券市場,長期不作爲的V社不會進行太多監管和干預,這就給了倒狗們極大的操作空間。他們利用信息不對稱,通過大量收購、囤積熱門飾品,人爲製造稀缺性,進而哄擡價格。同時,藉助社交媒體和遊戲內的交易平臺,倒狗們編織起一個龐大的炒作網絡,不斷吸引新人入場。至於倒狗到底玩沒玩過《CS2》,知不知道這些飾品在遊戲裏到底長什麼樣,對他們自己來說都不重要。

近兩年來,CS市場裏的熱門飾品在倒狗們的操盤下,已經漲到了顯然不合理的價格——先不說各類稀有度極高的手套和刀皮,就連一些存量極大,本不太可能瘋狂漲價的親民飾品,價格也比早些年翻了好幾倍。
一直在看我們公衆號的讀者可能知道,在一個月前,我們曾經寫過有關“CS2飾品交易市場”的“黑蛋”事件。

這裏給不瞭解的觀衆概括一下“黑蛋”事件的始末——部分倒狗利用EG戰隊的印花貼紙做盤,吸引大量人員加倉,把該貼紙的單價從幾塊錢一度炒到三千元往上,並在最高點套現跑路,狠狠收割了一波跟投的韭菜。
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在更早之前,我們還寫過倒狗爲抬高飾品物價,編造職業選手去世的消息——這種操作放在正規證券市場裏,高低是要喫上幾年國家飯的。
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在畸形飾品市場的影響下,《CS2》社區的味道也變了。你很難想象一個FPS競技遊戲的社區裏,大部分帖子不聊戰術、道具和比賽,只聊大盤、K線和漲跌——知道的明白這裏是《CS2》社區,不知道的還以爲這裏是證券交易所。
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因此,如今V社的這一記重拳,總算是對多年來畸形市場的一次有力矯正。
雖然在一視同仁的規則下,不少自用玩家和倒餘額玩家也受到波及,但從長遠來看,依舊是一件好事。

相信《CS2》玩家羣體在度過這段陣痛後,說不定就能迎來“人人有刀用”的好時代。
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