《光環:戰役進化》試玩報告:英雄未朽

“重回秋風之墩號。”

當我聽到那段熟悉的旋律在耳邊響起,再次看到那身熟悉的綠色盔甲出現在鵜鶘號上時,一股時光倒流般的恍惚感,瞬間湧上心頭。

作爲微軟Xbox橫亙遊戲業界二十餘年的看家大作,“光環”系列的盛名早已鐫刻在FPS的殿堂中。

然而,當我得知自己能搶先體驗到系列新作品時,心情卻頗爲複雜——雖然“光環”的早年間的作品可謂一代經典,但在多代新作褒貶不一口碑的消耗下,如今“光環”似乎到了“雷聲大雨點小”的英雄垂暮時,影響力和號召力已經遠不如當年那般強盛……許多新生代玩家對“光環”的認知,也僅僅停留在“聽說過”的層面。

或許,正是因爲作品和玩家都處於青黃不接的狀態,微軟纔會選擇在此時推出系列開山之作《光環:戰鬥進化》的最新重製版本——《光環:戰役進化》,並放棄長久以來的獨佔策略,讓它登錄索尼的PlayStation 5。

作爲初代的重製作品,《光環:戰役進化》算是卸掉了滿身枷鎖——新玩家可以通過這款作品,從頭開始瞭解“光環”的宏大世界觀,而老玩家也可以忘掉前幾作劇情留下的爛攤子,重溫初次見到環狀帶的那份震撼和感動。

除了原作內容外,遊戲還額外製作了3個前傳性質的全新關卡,以補全故事脈絡。不過在本次試玩中,《光環:戰役進化》並沒有提供這三個全新關卡的體驗內容,僅開放了“沉默的製圖師”關卡的前半段流程。

從這大概20分鐘的試玩內容來說,《光環:戰役進化》的重製策略非常保守,遊戲中的大部分內容與過去相比並沒有太多區別,遊戲整體流程與原版別無二致——地形場景、任務目標、敵人波次和兵力配置,都與記憶中的初代作品如出一轍。

那些讓人看到後回憶滿滿的經典細節,依然存在——野豬獸會變身自爆兵,舉起手雷向玩家發動自殺式衝鋒,也會在精英指揮官陣亡後,驚慌失措地四處逃竄。

而陸戰隊員在戰鬥暫時告一段落後,同樣不忘對着屍體補上幾槍,狠狠鞭屍敵人。甚至,連疣豬號那需要通過轉動視角來控制行進方向的駕駛方式,以及那一言難盡的駕駛手感,都幾乎與過去沒什麼兩樣。

《光環:戰役進化》能和原作保持高度一致的原因也很簡單——它是直接在原作代碼的基礎上再次開發而來的,屬於類似《光環:戰鬥進化週年紀念版》的“新瓶裝舊酒”。

但相比《光環:戰鬥進化週年紀念版》的復刻,《光環:戰役進化》還在老酒中添了些許新風味。

最顯而易見的,自然是畫面表現上的大幅提升。但除了單純的畫面升級,《光環:戰役進化》還重新制作了過場動畫,鏡頭運用相比之前更加專業,整體演出效果隨之增色不少。

而在更深層次的遊戲機制方面,《光環:戰役進化》適配了許多在系列後續作品中曾採用過的現代化設計。

比如,全新的UI界面更加友好,血條盾條醒目地放在了正上方,武器信息也放在了多數玩家更爲習慣的右下角。過去常常被玩家詬病的“迷路”問題,也得到了有效改善。遊戲內新增了更爲清晰的任務指引系統,讓玩家能夠更直觀地瞭解當前任務目標,以及前往目的地的路線。

再比如,士官長也能像後續作品一樣跑步了。跑步機制讓玩家在面對敵人圍攻和躲避惡心的電漿手雷時,能夠更靈活地調整站位。

疣豬號的操作方式,其實也有一定優化——如今你可以通過方向鍵(或者左搖桿)來改變車輛的前進方向。但說實話,這個改動並沒有太多用處,遠不如直接轉動視角來得方便。

但這些改動,大都是基於原作框架進行的便利性優化,沒有對初代作品的核心體驗產生太多影響。《光環:戰役進化》的重製方向顯然是傾向於“原汁原味”的情懷路線,而非大刀闊斧的革新。

這種剋制的重製思路,讓老玩家的經驗在《光環:戰役進化》中依舊受用。

可以說,你過去是怎麼玩《光環:戰鬥進化》的,你如今就能怎麼玩《光環:戰役進化》——你依舊可以在熟悉的地形中,運用那些早已刻入肌肉記憶的操作技巧,化身爲士官長大殺四方;當然,你也可以在可以駕駛疣豬號時,繼續當一名專職司機,讓機槍炮臺上的陸戰隊員,替你掃平大部分敵人。

至於新玩家,也終於能在跟上時代的高規格畫面裏,親身體驗這段傳奇的起點。

新玩家可能會驚訝於這部二十多年前的作品至今依然充滿魅力,也可能會對某些略顯陳舊的設計理念感到不適,但無論是哪一部分,都是《光環:戰鬥進化》最真實的部分,都是“光環味”最原始的部分。

《光環:戰役進化》或許沒有顛覆性的創新,但它做到了對經典的虔誠復現。我覺得,對遊戲玩家來說,這絕對好過某些會粉碎原作,甚至毀滅原作的衍生作——士官長戴着頭盔的形象早已經深入人心,黃色目鏡就是他的五官。他不需要展露真容,不需要擠眉弄眼,不需要慷慨陳詞,他的魅力就在剋制與含蓄的沉默寡言中。

順帶一提,在《光環:士官長合集》的《光環:戰鬥進化週年紀念版》中,有個一鍵切換新舊畫面的功能——玩家在遊戲過程中,能隨時讓遊戲畫面在原版和升級過後的“週年紀念版”中切換。

說實話,當我2019年在Steam平臺上,遊玩《光環:戰鬥進化週年紀念版》時,《光環:戰鬥進化週年紀念版》的畫面就已經有些不太夠看了。

當我再切換回原版畫面,才發現曾經支撐起記憶中宏大幻想的那些場景與人物,僅僅只是些簡陋的多邊形,甚至從地平線聳入雲端的環狀帶,也只是一條被拉伸的貼圖——在那一瞬,我確實有些愕然。

“光環”終究是那個“光環”,士官長終究是那個士官長。

它曾經留在我心中的震撼和感動,不會隨着時代和技術的限制而褪色。

但遊戲實際的畫面表現和記憶之間的落差,確實帶來了一絲缺憾。

而《光環:戰役進化》的“進化”,恰恰彌補了這個缺憾——它將我腦海中那些經過歲月美化的想象變成了“現實”,真正補完了我記憶中的“光環”。

當我再次聽到那段熟悉的旋律在耳邊響起,再次看到那身熟悉的綠色盔甲出現在鵜鶘號上時,我就知道他的故事還沒有完全落幕。

恍惚之中,我聽到了他的話:“Wake me ,when you need me.”

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