各種新奇概念首次提出,爐石傳說逐漸遊戲王化?——新卡特色盤點

Ciallo~(∠・ω< )⌒★

大家好呀,這裏是一睡醒就會玩遊戲的可是夢會醒啊。

新版本即將到來,新卡也已經全部水落石出。

不知你們發現沒有,新版本的卡和之前幾個版本的卡設計方面簡直是大相徑庭!

新機制:回溯

第一次將隨機事件變得更加可控的回溯機制,給我們帶來的是更加靈活的玩法還是枯燥的回收?

當然這張卡還沒有活到新版本出來就已經被削弱,削弱的理由是爲了遊戲更加流暢,感覺也是有點不理解。

首次提出:無窮

其實經常玩狂野的玩家們已經都清楚,其實爐石傳說之前就可以依靠不斷翻倍身材出現無窮級的數字。

但是,這次是首次在卡面描述中提出無窮大的概念。

這迎面撲來的就是一股子游戲王的感覺:光之創造神、暗黑大法師等

這張卡的出現讓戰士和牧師的開門還有狂野若干構築有了更多更穩定的斬殺能力。

新機制:英雄亡語

DK職業主要特色就是擁有超高回血能力和超強韌性。

但是因爲各種形態的DK沒有其他職業專屬的跳費或者強解場能力。

DK大多數強力卡需要配合殘骸,導致會很託節奏

節奏的拖拉導致DK需要依靠賣血量來緩解前期壓力,而且很容易被otk卡組剋制(法強德)。這張新卡首次提出的英雄亡語復活,可以讓DK很好地破解各種otk卡組帶來的絕望,以及更多操作的空間。

首次出現:10000

這張卡就像是設計師整的活一樣,以前這麼大的數字我還是隻在DIY卡中看到過。

總結:

本次的新卡設計就像是設計師一場大改革,一反往日的收斂,出現了類似於遊戲王的無窮極以及10000回合等之前只有DIY卡的描述。

這樣的設計帶來了更多的樂趣與靈活感,但是能否拯救目前日趨下滑的評分和挽救那些本來熱愛爐石但是被種種逆天操作和惡劣環境搞得退遊的玩家們?這些都還要等到新版本正式上線後我們拭目以待吧!

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