各种新奇概念首次提出,炉石传说逐渐游戏王化?——新卡特色盘点

Ciallo~(∠・ω< )⌒★

大家好呀,这里是一睡醒就会玩游戏的可是梦会醒啊。

新版本即将到来,新卡也已经全部水落石出。

不知你们发现没有,新版本的卡和之前几个版本的卡设计方面简直是大相径庭!

新机制:回溯

第一次将随机事件变得更加可控的回溯机制,给我们带来的是更加灵活的玩法还是枯燥的回收?

当然这张卡还没有活到新版本出来就已经被削弱,削弱的理由是为了游戏更加流畅,感觉也是有点不理解。

首次提出:无穷

其实经常玩狂野的玩家们已经都清楚,其实炉石传说之前就可以依靠不断翻倍身材出现无穷级的数字。

但是,这次是首次在卡面描述中提出无穷大的概念。

这迎面扑来的就是一股子游戏王的感觉:光之创造神、暗黑大法师等

这张卡的出现让战士和牧师的开门还有狂野若干构筑有了更多更稳定的斩杀能力。

新机制:英雄亡语

DK职业主要特色就是拥有超高回血能力和超强韧性。

但是因为各种形态的DK没有其他职业专属的跳费或者强解场能力。

DK大多数强力卡需要配合残骸,导致会很托节奏

节奏的拖拉导致DK需要依靠卖血量来缓解前期压力,而且很容易被otk卡组克制(法强德)。这张新卡首次提出的英雄亡语复活,可以让DK很好地破解各种otk卡组带来的绝望,以及更多操作的空间。

首次出现:10000

这张卡就像是设计师整的活一样,以前这么大的数字我还是只在DIY卡中看到过。

总结:

本次的新卡设计就像是设计师一场大改革,一反往日的收敛,出现了类似于游戏王的无穷极以及10000回合等之前只有DIY卡的描述。

这样的设计带来了更多的乐趣与灵活感,但是能否拯救目前日趋下滑的评分和挽救那些本来热爱炉石但是被种种逆天操作和恶劣环境搞得退游的玩家们?这些都还要等到新版本正式上线后我们拭目以待吧!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com