白金工作室與忍者組聯合打造的《忍者龍劍傳4》已於近期正式發售,遊戲延續了系列標誌性的高難度傳統。然而,許多挑戰高難度模式的玩家發現,他們通關後並未獲得任何服裝獎勵,這引起了廣泛失望。
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Reddit社區有玩家發帖表達了自己的不滿,稱沒有服裝獎勵讓他們“真的很難過”,缺乏動力去挑戰“宗師忍者”等高難度模式。這種觀點在玩家羣體中引起共鳴,不少人認爲缺少可解鎖內容讓遊戲的重玩價值大打折扣。更有玩家指出,這可能是開發團隊的商業策略之一。以往作爲遊戲內可解鎖內容的主角忍裝,在本次作品中變成了付費DLC,這被部分玩家視爲“故意砍掉後期獎勵內容,轉而拿去賣錢”。
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儘管《忍龍4》因其戰鬥系統獲得好評,但高難度通關獎勵的缺失,確實對核心玩家的挑戰積極性造成了影響。在追求高難度挑戰與合理獎勵之間如何取捨,成爲開發者與玩家都需要思考的問題。
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