如果你是一名喜歡硬核遊戲的玩家,又對童年記憶裏的各種動作過關遊戲難以忘懷,那世嘉MD主機上的各種經典神作絕對會贏得你的滿分好評!這款主機曾經誕生了大量經典作品,涵蓋了豐富的玩法類型,這其中尤其以動作過關遊戲最爲出名並深受玩家喜愛,不僅能充分發揮出硬件性能優勢,多人暢玩更是樂趣無窮,本期我們就來回顧下,MD主機最有代表性的10款動作過關遊戲,看看哪一款是你的童年回憶吧~
10.《忍者神龜 施萊德歸來》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder)
科樂美的《忍者神龜》系列在FC主機被國內玩家所熟知,來到MD平臺後延續了經典的橫版卷軸過關玩法,玩家仍然要帶領四人,粉碎施萊德的陰謀。遊戲的操作上手簡單,十字鍵控制人物移動,A鍵普通攻擊,這一次加入了連擊數次後自動強力攻擊,就像我們熟悉的卡普空街機動作遊戲,B鍵是跳躍在空中可以使用飛腿攻擊,同時按下AB鍵可以使用範圍大招,代價是需要消耗少量HP。本作針對MD三鍵手柄設計了新動作,按住C鍵移動可以衝刺,在此狀態下還可以使用出撞擊、前空翻、滑行攻擊等技能,這個新功能讓遊戲體驗變得非常爽快,加上豐富的關卡場景,無論單人雙人都有不錯的體驗。
09.《出擊飛龍》(Strider)
上世紀八十年代末期,忍者文化在遊戲領域突然流行起來,很多公司都推出了以忍者爲主角的遊戲,卡普空也在誕生不久的CPS基板上推出這款橫版卷軸作品《出擊飛龍》,隨後移植到MD主機。與其它MD動作遊戲有所不同的是,本作中玩家操作的主角只需要兩個功能鍵,配合十字鍵就可以完成攻擊、跳躍、滑行、攀爬等動作,人物的主要攻擊方式劍刃出招幾乎無硬直,判定範圍大同時擊中敵人有爽快的特效,此外還有三種形態的機器人可作爲僚機協同作戰。由於是街機移植難度自然不可小覷,關卡中各種機關和敵人需要小心應對,時間限制這個街機動作重要特色也繼承了下來,習慣一慢二看三通過的玩家可能要頭疼了,熟練操作後一氣呵成纔是忍者遊戲的王道。
08.《惡魔城 血族》(Castlevania Bloodlines)

作爲MD主機唯一的《惡魔城》系列遊戲,本作中貝爾蒙特家族並沒有登場,人設和故事帶有外傳性質,但玩法體驗還是繼承了經典傳統。
本作共有六個關卡,場景不再侷限於傳統的城堡,而是分佈在羅馬尼亞、希臘、意大利、德國、法國、英國六個風格差異明顯的地點,每關擊敗BOSS後可以獲得密碼方便以後直接選關。遊戲的基本操作充分針對MD手柄設計,方向鍵和ABC功能鍵動作流暢,三種特殊武器以及消耗寶石的強力攻擊手段,玩家的動作體驗豐富。以往惡魔城遊戲中,玩家按下攻擊鍵後武器開始揮動到出現攻擊判定有明顯延遲,這也是導致難度較高的重要原因,MD版有了明顯改善,出招硬直明顯縮短,敵我雙方移動和場景卷軸節奏更快,整體感覺更像傳統街機動作過關遊戲。本作採用了雙主角設計,由於特殊能力的差異,通過關卡的方式也有所不同,部分場景甚至是角色專屬,每人都有普通和最高難度兩種結局,兩人共計四種,讓玩家有充足的動力反覆挑戰。
07.《漫畫地帶》(Comix Zone)

本作可以說是整個遊戲歷史上最有創意的作品之一,充分展現了世嘉當年天馬行空式的想象力和創造力,直到今天也難以被取代。《漫畫地帶》的關卡切換以類似漫畫書的分格展現,場景和人物採用了美式超級英雄的鮮豔色彩和動態繪畫風格,對話也使用了漫畫字體加氣泡,整體感覺像是可操作的互動式漫畫。遊戲中主角有着豐富的動作招式,連續擊打敵人有着爽快誇張的特效,隨身還可攜帶最多三種道具,關卡內容除了多種敵人外,還有險象環生的機關和衆多隱藏內容,很多時候需要你腦洞大開跟着創作者一起嗨,獨特的畫面風格和多變的玩法體驗,讓本作成爲MD主機必玩之作。
06.《火槍英雄》(Gunstar Heroes)

1992年才成立的財寶社(Treasure),懷着對街機風格動作遊戲的專注和喜愛,在16位機時代依然選擇了世嘉MD平臺,《火槍英雄》的出現讓這個團隊在業界站穩腳跟。本作採用了橫版卷軸動作射擊玩法,除了有豐富的武器外,還加入了近身攻擊,使得攻擊手段多樣化,同類作品中難以處理的移動射擊和固定方向射擊的矛盾,被兩種射擊模式所解決。遊戲的關卡設計也充滿了創意,不僅有華麗的卷軸和高速追逐,甚至還加入了大富翁扔骰子,配合動感十足的背景音樂,讓玩家沉浸在闖關世界中不能自拔。在此之後本作在多個平臺推出了移植復刻,但最初的MD版始終受到用戶追捧。
05.《戰場之狼2》(Mercs)

本作最早由卡普空在自家街機基板CPS推出,採用了俯視角八方向射擊+全屏炸彈保險玩法,有多種武器和提升火力、回覆HP等道具,還有多種載具場面火爆,MD版移植畫面細節有明顯縮水,同屏敵人數量較多時會拖慢,而且只能單人遊戲。
如果僅是如此顯然沒資格入選本期盤點,世嘉得到了卡普空授權,利用街機版玩法基礎開發了全新的原創模式,該模式下玩家共有五名隊員可隨時切換,每人使用武器固定,其中包括兩種街機版沒有的,每人都有各自獨立的武器火力、HP上限、移動速度等升級成長體系。原創模式共有8個全新的關卡,途中有商店可以購買道具,同時還有不易發現的隱藏路線,需要擊破特定障礙物才能進入,最後一關甚至還有隱藏商店,需要多次通關不斷挖掘才能體驗全部內容,原創模式通關大約需要45分鐘,比起街機版20分鐘左右到內容,更適合在家休閒娛樂。由於MD原創模式實際上由世嘉開發,版權並不屬於卡普空,之後的炒冷飯復刻,都是隻有街機模式,MD版《戰場之狼2》就成了原創獨佔精品。
04.《阿拉丁》(Disney's Aladdin)

電影改編遊戲應該是什麼樣,三十多年前的MD版《阿拉丁》給我們樹立了一個優秀榜樣,本作根據1992年上映的迪士尼同名電影改編,玩家操作的阿拉丁需要在關卡中完成不同的目標,遠程蘋果攻擊、近程彎刀、跳躍對應ABC三個按鍵,繩索和晾衣杆等元素都可以成爲阿拉丁的攀爬對象,人物動作流暢,場景細節精緻色彩豔麗,讓人彷彿親身參與到電影情節中。《阿拉丁》可以說是圖形創作的一座里程碑,手繪風格的迪士尼動畫完美移植到遊戲作品中,電影動畫師爲遊戲角色繪製了動作幀,整體效果明顯優於同類作品,爲日後衆多影視題材改編打下了堅實基礎,超過400萬套的銷量充分說明了玩家對其的認可。
03.《超級忍2》(The Super Shinobi 2)

就在2025年初,得知《超級忍》系列即將推出全新作品,讓包括我在內很多老玩家都興奮不已,作爲世嘉第一方橫版動作過關的代表,本作當年讓很多人開始入坑MD主機。遊戲中的忍者主角採用了較大的活動精靈,各種動作流暢顯得魄力十足,特別是衝刺後的近身攻擊成就感十足,很多關卡場景都給人留下了深刻印象,前期的騎馬追逐戰堪稱教科書式設計,通過多層次不同速度的卷軸,以及人物遠近大小變化,營造出了具有立體衝擊感的動作體驗,本作的背景音樂也是殿堂級別,多種風格的曲目烘托了關卡場景的冒險氛圍,時至今日我們在網絡上可以經常看到《超級忍2》的通關視頻,作爲雲玩家同樣有着賞心悅目的體驗,而原聲音樂集更是常駐在很多玩家的手機中。
02.《怒之鐵拳3》(Streets of Rage 3)

自從卡普空在CPS街機基板上推出了以《快打旋風》(Final Fight)等代表作品後,橫版動作過關開始成爲衆多玩家的最愛,然而此後在家用主機上的移植效果卻難以令人滿意,好在世嘉沒有盲目追求跟風移植,而是針對自家MD主機特點,推出了完全面向家庭用戶的《怒之鐵拳》系列,本作則是發展到第三代的巔峯之作。
《怒之鐵拳3》將有限的硬件性能,重點放在了同屏人物數量和動作流暢度上,用強烈的色彩對比彌補了遠低於街機的髮色數劣勢,營造出了硬派但不粗糙的關卡場景,不同人物豐富的招數打擊感流暢,讓玩家不再羨慕街機廳。本作設計了豐富的隱藏內容,這也是街機遊戲無法比擬的,初始可選角色4名,中途還有3名敵人可通過特殊方式使用,部分關卡場景採用了祕密入口和多分支設計,最終結局也取決於玩家的選擇,加上古代祐三和川島基宏兩位大師創作的BGM,綜合體驗已遠超街機,多年之後在最新硬件迎來正統續作,足以可見本作的實力。
01.《魂鬥羅 鐵血兵團》(Contra Hard Corps)

在8位機FC時代是很多小夥伴啓蒙遊戲的《魂鬥羅》,在MD主機上同樣有着超凡的表現,這次拯救地球的主角不再是比爾和蘭斯,而是由4人組成的小隊,每人都有4種武器可以切換,共計16種不帶重樣充分滿足了玩家的喜好,此外還加入了滑鏟動作豐富了技巧。
遊戲最成功之處在於關卡設計,13個不同風格的關卡遠超以往,而且不再是簡單的唯一主線,玩家可以通過對話和進入隱藏房間等形式,選擇不同的分支路線,從而影響到最終結局。本作的畫面表現以橫版卷軸爲主,充分利用了MD主機背景高速卷軸和較多活動塊的優勢,幾個追逐場景令人讚歎不已,一些中途的小BOSS戰取代了以往較多的雜兵戰鬥,這樣的設計讓進程變得非常緊湊毫無拖沓感。《魂鬥羅 鐵血兵團》在國內幾乎是每個MD玩家必玩遊戲之一,爲了體驗全部內容需要嘗試不同的結局,加上不同角色和武器的選擇,讓玩家有充足的動力研究每關不同的打法,稱得上MD主機動作過關遊戲的巔峯代表。
其實世嘉MD主機上還有很多優秀的動作過關遊戲,無論你是否經歷過那個年代,以上這些經典的名字都是值得重溫回顧的。那麼各位童年記憶的代表作又是哪一款遊戲呢?歡迎在評論區分享你的回憶~
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