外媒:索尼浪費了藍點的潛力,應該讓他們重製《血源》

索尼旗下的藍點工作室在本月於官網與 PlayStation 招聘頁面發佈新職位,擬招募高級戰鬥設計師與高級關卡設計師,職位描述明確指向“第三人稱戰鬥系統”與“場景互動、遭遇戰與解謎”要素。消息一出,玩家與媒體紛紛開始猜測:藍點是否將重回其最擅長的重製路線,抑或轉而開發原創第三人稱近戰動作新作。 

10月中旬,藍點在其招募頁面與 PlayStation 的招聘板塊上線了至少兩條與玩法核心直接相關的職位:一職名爲 Senior Combat Designer高級戰鬥設計師,職責包括從概念到實現的角色戰鬥邏輯、敵人與 Boss 設計、AI 與角色平衡調教等;另一職爲 Senior Level Designer高級關卡設計師,要求能設計從二維地圖與文本文檔到最終落地的關卡內容,並提及環境互動與遭遇戰等要素。兩條招聘都把“第三人稱近戰動作體驗”的相關經驗列爲優先條件,從職位描述來看新項目戰鬥與關卡將佔據重要比重。 

媒體與玩家迅速聯想起藍點的歷史作品與能力:該團隊因 2020 年推出的《惡魔之魂:重製版》而備受好評,擅長將老經典用現代技術重塑並提升操作與視覺體驗。如今有人認爲,藍點拿手的“重製技藝”非常適合像 FromSoftware 的《血源》這類講求流暢戰鬥與精密關卡設計的動作RPG,因而出現了“血源重製”的熱議與猜測;與此同時,也有觀點認爲藍點可能走原創路線,推出一款第三人稱近戰動作新作。對此,TechRadar 等媒體也將招募信息與“血源猜測”聯繫起來討論,但藍點並未就新作性質給出官方確認。 

對藍點現狀的批評與背景則來自另一方向的聲音:外媒 GamingBolt 在 10 月 21 日刊出評論,認爲過去五年藍點“幾乎無新作問世”,並指責索尼在推進在線服務類項目的策略上導致了藍點大量潛力未被充分利用。報道與評論指出,藍點曾在 2022 年參與《戰神:諸神黃昏》的部分工作,隨後一度被安排參與索尼推動的在線服務方向項目,但在索尼收縮該方向、並取消若干未公開的服務類遊戲後,許多計劃被叫停,造成工作室資源長期處於重組或空檔期。索尼方面則對外表示,相關項目被取消不會對這些第一方工作室的長期運營構成實質性損害。 

目前該項目是否爲重製例《血源》或原創 IP,目前沒有官方確認;媒體與玩家的聯想主要基於藍點過往擅長重製並與“類魂/第三人稱近戰”匹配這一點。將招聘信息直接等同爲“確定在做《血源》重製”屬於過早斷定,具體情況還是要等官方消息。

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