希望下次推薦《星火燎原》的時候,可以不用稱它爲“國產八方”

《八方旅人》作爲HD-2D技術的產品化首秀,在當時絕對堪稱震撼。這項技術堪稱捨近求遠的極致,也賦予了像素遊戲真正“next level”視覺表現力。

HD-2D的成功,是靠着用現代的技術和碾壓級別的硬件規格,在保留全局光照和反射效果等現代化效果的基礎下,通過對3D場景重新像素貼圖,精細的像素光暈等方式,重現了屬於SFC時代的寶石般的像素質感。

需要注意的是,“HD-2D”作爲一項專利技術,確實被SE(史克威爾艾尼克斯)註冊了商標。但玩家羣體中所討論的HD-2D更多是一種寬泛的,不應該被壟斷的視覺呈現風格。

而懶狗SE現在完全把這項技術,作爲炒冷飯的萬用公式了;在等待手遊移植的《八方旅人0》之前,再看看遠處的國產遊戲吧——今天要推薦的作品是Ignnicorvus火鴉工作室的《星火燎原》,一個直給不遮掩的《八方旅人》代餐,但或許它也可以給你一些八方沒有的體驗。

值得一提的是——對於HD-2D,他們也有自己的獨特表達——畢竟他們自己只是將這稱爲“2.5d像素”。最明顯的區別在於:雖然保留了強烈的景深關係和豐富的前後景層次,但是相比SE“原版“的等距移軸視角,本作中的鏡頭則有明顯“近大遠小”的透視變形。

這其實對於保留復古的類2D的觀感而言是不利的,再加之遊戲並沒有像是《八方旅人》那樣在各類3D模型上疊加像素貼圖,導致像素小人在場景中的融合性一般。但是恢弘場景的展示中,被放大的前景也形成了更有表現力的構圖,也算有舍有得。

遊戲有着對於像素遊戲而言,幾乎算得上“鋪張”的技能視覺表現,這一部分沒有通過像素呈現,而是使用了粒子效果豐富,極爲流暢的光效動畫;而小人戰鬥也不只是八方那樣帶着光效對撞,而是加入了更多轉場和運鏡。只看截圖大概難以達意,但是如果我放上視頻,你就會和我一起臥槽了。

遊戲的劇情顯然想要塑造一個比《八方旅人》等SE典型那種的英雄冒險更加深刻和黑暗的世界觀。以至於它在開局就給你玩了一出《冰與火之歌》的紅鮭魚trick,你在開局操作的士兵並非天命之人,而他無足輕重的犧牲,只顯示出萊昂哈特王這場遠征的無謂——甚至在一張更大的棋盤上,萊昂哈特王的遠征也無足輕重,註定了失敗。

主角艾什的歷程,在塞勒斯的這場王位異變的多年後展開,他追逐着起死回生的奇蹟來到了聖光鎮,結識了獸人旅伴奧爾登,卻在臨行前夜發現同伴慘遭殺害。而我們的主角(被迫)選擇了各種應對措施中最匪夷所思,最離譜的一條:戴上同伴的麪皮作爲頭套,來應付守衛的盤問和可能的危險。

——看到這個處理的那一刻我真的大腦空白,看着我的寵物幽枷對我說“還好你們長得比較像,沒有違和感”,而我只能直呼這都哪跟哪啊?你真的是正派主角嗎?是不是過會你也要被正義的**角斬首然後真正開始旅程啊?這臉皮不會滲血嗎?我都玩了啥啊?

噢,更棒的在這裏——你僞裝的這個獸人,在城裏還有個等他回家的青梅竹馬露西亞,如果你也和我一樣擔心“什麼時候事情會敗露啊”,那不用擔心,在這個Demo的劇情結尾這個獸人情侶也會死在你懷裏,死前也透露出自己已經知道你是假扮的——所以你爲什麼會和一個帶着老公臉皮的人打情罵俏啊?太黑暗了吧?

但是通過這段歷程,遊戲的黑暗基調也逐漸被勾勒出來,在聖壇分食實體的信徒,腐爛氣味的聖餐,本作大概不會是那種世界觀廣闊、舞臺互相嵌套的作品,但是我絕不擔心這段旅途會在劇情面上無趣。

遊戲雖然目前還在EA,但是開發組的勤勉可謂鮮見,一天內連續發佈四輪補丁的救贖感 誰懂啊:

分散的截不上

褒完了講講缺點:鍵位反人類至極,無論是手柄還是鍵鼠——只能用鼠標左鍵進行確認,無法只在鍵盤上進行菜單操作的遊戲我真的第一次見;揹包體驗也很復古;雖然戰鬥允許倍速但是依舊拖沓;非常需要地圖功能。好消息是基本都是QoL面的內容,但壞消息是這麼多QoL問題我真的擔心你正式版能不能修得過來。

希望我下次介紹這款遊戲的時候,可以不拿“國產HD-2D”作爲噱頭,希望它作爲額國產遊戲做得更好。有興趣的朋友可以先加入購物車——那麼我們下次再見。

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