希望下次推荐《星火燎原》的时候,可以不用称它为“国产八方”

《八方旅人》作为HD-2D技术的产品化首秀,在当时绝对堪称震撼。这项技术堪称舍近求远的极致,也赋予了像素游戏真正“next level”视觉表现力。

HD-2D的成功,是靠着用现代的技术和碾压级别的硬件规格,在保留全局光照和反射效果等现代化效果的基础下,通过对3D场景重新像素贴图,精细的像素光晕等方式,重现了属于SFC时代的宝石般的像素质感。

需要注意的是,“HD-2D”作为一项专利技术,确实被SE(史克威尔艾尼克斯)注册了商标。但玩家群体中所讨论的HD-2D更多是一种宽泛的,不应该被垄断的视觉呈现风格。

而懒狗SE现在完全把这项技术,作为炒冷饭的万用公式了;在等待手游移植的《八方旅人0》之前,再看看远处的国产游戏吧——今天要推荐的作品是Ignnicorvus火鸦工作室的《星火燎原》,一个直给不遮掩的《八方旅人》代餐,但或许它也可以给你一些八方没有的体验。

值得一提的是——对于HD-2D,他们也有自己的独特表达——毕竟他们自己只是将这称为“2.5d像素”。最明显的区别在于:虽然保留了强烈的景深关系和丰富的前后景层次,但是相比SE“原版“的等距移轴视角,本作中的镜头则有明显“近大远小”的透视变形。

这其实对于保留复古的类2D的观感而言是不利的,再加之游戏并没有像是《八方旅人》那样在各类3D模型上叠加像素贴图,导致像素小人在场景中的融合性一般。但是恢弘场景的展示中,被放大的前景也形成了更有表现力的构图,也算有舍有得。

游戏有着对于像素游戏而言,几乎算得上“铺张”的技能视觉表现,这一部分没有通过像素呈现,而是使用了粒子效果丰富,极为流畅的光效动画;而小人战斗也不只是八方那样带着光效对撞,而是加入了更多转场和运镜。只看截图大概难以达意,但是如果我放上视频,你就会和我一起卧槽了。

游戏的剧情显然想要塑造一个比《八方旅人》等SE典型那种的英雄冒险更加深刻和黑暗的世界观。以至于它在开局就给你玩了一出《冰与火之歌》的红鲑鱼trick,你在开局操作的士兵并非天命之人,而他无足轻重的牺牲,只显示出莱昂哈特王这场远征的无谓——甚至在一张更大的棋盘上,莱昂哈特王的远征也无足轻重,注定了失败。

主角艾什的历程,在塞勒斯的这场王位异变的多年后展开,他追逐着起死回生的奇迹来到了圣光镇,结识了兽人旅伴奥尔登,却在临行前夜发现同伴惨遭杀害。而我们的主角(被迫)选择了各种应对措施中最匪夷所思,最离谱的一条:戴上同伴的面皮作为头套,来应付守卫的盘问和可能的危险。

——看到这个处理的那一刻我真的大脑空白,看着我的宠物幽枷对我说“还好你们长得比较像,没有违和感”,而我只能直呼这都哪跟哪啊?你真的是正派主角吗?是不是过会你也要被正义的**角斩首然后真正开始旅程啊?这脸皮不会渗血吗?我都玩了啥啊?

噢,更棒的在这里——你伪装的这个兽人,在城里还有个等他回家的青梅竹马露西亚,如果你也和我一样担心“什么时候事情会败露啊”,那不用担心,在这个Demo的剧情结尾这个兽人情侣也会死在你怀里,死前也透露出自己已经知道你是假扮的——所以你为什么会和一个带着老公脸皮的人打情骂俏啊?太黑暗了吧?

但是通过这段历程,游戏的黑暗基调也逐渐被勾勒出来,在圣坛分食实体的信徒,腐烂气味的圣餐,本作大概不会是那种世界观广阔、舞台互相嵌套的作品,但是我绝不担心这段旅途会在剧情面上无趣。

游戏虽然目前还在EA,但是开发组的勤勉可谓鲜见,一天内连续发布四轮补丁的救赎感 谁懂啊:

分散的截不上

褒完了讲讲缺点:键位反人类至极,无论是手柄还是键鼠——只能用鼠标左键进行确认,无法只在键盘上进行菜单操作的游戏我真的第一次见;背包体验也很复古;虽然战斗允许倍速但是依旧拖沓;非常需要地图功能。好消息是基本都是QoL面的内容,但坏消息是这么多QoL问题我真的担心你正式版能不能修得过来。

希望我下次介绍这款游戏的时候,可以不拿“国产HD-2D”作为噱头,希望它作为额国产游戏做得更好。有兴趣的朋友可以先加入购物车——那么我们下次再见。

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