
雙擊點贊上圖,完成每日任務⬆
想必大家都被前一陣的《三角洲》的“共享家園”事件刷屏了吧。作爲事件的親歷者,我感覺挺可惜的。遊戲中能讓大家感受到歡樂溫暖的共享家園被官方一刀砍廢,玩家們自發創造的和平樂園,終究還是被冰冷的規則摧毀了。
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於是我就在想,咱們玩家究竟在遊戲裏尋找什麼?是競技的快感,還是歸屬感的替代品?有沒有一款遊戲可以完全按照自己的節奏,創造一個專屬的烏托邦世界呢?直到這次 Steam 新品節,我偶然發現了《南國盛宴》。
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這款遊戲的手繪畫風和玩法設定率先吸引到了我,下載 Demo 體驗一個多小時後,那種久違的寧靜與掌控感讓我突然意識到,自己好像終於找到了那個在“共享”浪潮中遺失的、專屬於我的烏托邦雛形。(我真的好喜遊戲中的肥鳥搬運工,太萌了)

其實熟悉《紀元》系列的小夥伴應該很容易上手這款遊戲,你可以把它看作爲卡通版的《紀元》,但是《南國盛宴》有着一套屬於自己的邏輯玩法:玩家在故事開頭需要和一顆從天而降的“蛋”簽訂了契約,目標是共同打造一個繁榮的和諧小鎮。

如果你是模擬經營類遊戲的新手,一點也不用怕複雜的產業鏈條和資源管理會讓自己手忙腳亂。因爲《南國盛宴》的新手引導做得非常舒服 - 它不是一股腦地把所有系統塞給你,而是像剝洋蔥一樣,一層層帶你瞭解如何建造民居、規劃道路、種植養殖,滿足居民需求等。
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遊戲用非常清晰的任務和目標,牽引着你一步步從一片荒蕪,建設出第一個小村莊的雛形。這種循序漸進的成就感,是實實在在的。當然,如果只是按部就班地建設,那和普通的模擬遊戲無異,但是《南國盛宴》最讓我沉浸的玩法是它的肉鴿元素!每一局遊戲,玩家都會隨機獲得不同的任務、建築藍圖甚至是 Debuff。
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這意味着,你無法套用一套固定的最優解模板。天災人禍的隨機事件,也迫使玩家必須靈活調整策略。這種不確定性,完美解決了模擬經營遊戲後期容易陷入重複勞作的問題。每一次的“開始遊戲”,都像是在盲盒中的巧克力,你永遠都不會知道下一顆會是什麼味道,這種新鮮感讓人慾罷不能。

不過有小夥伴該問了,《南國盛宴》目前看起來是一個規劃建造類的遊戲,這些和“盛宴”有什麼關係呢?在這裏,你可以體驗從田間的小麥種植到精心研磨的麪粉,從飼養的豬牛羊到收穫的奶蛋肉,再到果園中成熟的蘋果、咖啡與可可,玩家可以親手打造了一個完整的美食產業鏈。
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最有意思的是,剛纔提到和你簽約的蛋,它的名字叫做“團團”,這個小傢伙對食物的要求會越來越高。一開始可能只是土豆洋蔥類的蔬菜,到後期就會變成蛋糕牛奶等食物。不過它會時不時地提出各種願望,完成這些願望就能獲得特殊回饋。這比傳統的任務系統更有溫度,我在遊戲中既當爹又當媽,慢一步就怕餓着這個大胖小子:
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相較於之前的試玩版本,《南國盛宴》爲本次 Steam 新品節的 Demo 新加入一個名爲“靈光一現”的超能力系統。比如玩家通過鋪設光路來增強建築效益,引導龍捲風加速生產,甚至和幽靈合作解決危機(幽靈出現時畫面會被一層薄霧籠罩,而且 BGM 也會變得詭異,大家可不要被嚇到哦)…… 這些超能力並不是簡單的數值加成,而是讓遊戲的策略性更上一層樓。
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《南國盛宴》Demo 的內容已經相當充實,內涵 58 種建築、30 種商會道具,足夠構建多種流派。遊戲沒有“死亡機制”,主要是需要滿足團團的需求,注意它的情緒值。如果它的負情緒拉滿,則遊戲結束。在 Steam 新品節的 Demo 中,我能感受到開發團隊的用心,即便是我這樣經常在模擬遊戲中手忙腳亂的玩家,也能找到自己的節奏。
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最後說一些 Tips 和一些建議吧:
在遊戲中,長按鼠標左鍵可以鋪設長路,不用一塊一塊地鋪。城鎮面積變大時,可以在不同方位建造多個倉庫,這樣會縮短搬運工的路程,節省很多時間。另外向製作組提下建議,遊戲中的動畫(比如團團的一些狀態)希望可以按鍵跳過,每次都被硬控有點斷節奏。

在《三角洲行動》的“共享家園”裏,我可能只是千萬貢獻者中的一個像素點。但在《南國盛宴》裏,每一寸土地、每一棟建築、每一條產業鏈,都打上了我個人的烙印。在這裏,沒有KPI,沒有社交壓力,只有你、一顆蛋,和一個等待被你喚醒的世界。
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現在《南國盛宴》的 Demo 正在免費試玩中,大小僅需 2GB 但是內容卻非常充足。或許,你也能在這裏找到那個你一直在尋找的,專屬於你的烏托邦!傳送門
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