【全戰羅馬】告別叛亂!公共秩序(忠誠度)系統詳解

《全面戰爭:羅馬》中的公共秩序系統可以簡單理解成《全面戰爭:三國》等作品中的忠誠度系統,都關係到玩家對城市的控制力

而本攻略正是圍繞控制城市,即管理城市的公共秩序展開。

攻略參考了遊戲內百科的部分內容,並且因原版過老,攻略基於重製版製作,不確定原版是否適用。

首先得說明的是,高公共秩序並沒有特別大的收益,但是低公共秩序可能會導致叛亂,城市會被變爲叛軍的,相當於變成了另一個派系的,損失極大。

人民憤怒的聲音往往意味着危險

——埃斯庫羅斯

總之,低公共秩序的代價極高,因此理解公共秩序是非常重要的。

公共秩序等級圖標

如上圖所示,一個城鎮的公共秩序擁有四個等級:

  • 綠臉:公共秩序達到101%或以上

  • 黃臉:公共秩序在81%到100%之間

  • 橘臉:公共秩序在71%到80%之間

  • 紅臉:公共秩序低於71%

但是遊戲內是存在暴動機制(城市上出現帶火草叉圖標)的,低公共秩序時,特別是橘臉等級時,很可能導致暴動。

暴動後公共秩序會大幅下降,幾乎是無可挽回了,所以要儘量在暴動發生前維持較高公共秩序。

那麼如何維持高公共秩序呢?接下來攻略會從人口與征服、維持改善的因素、擾亂的因素這三個方面來講解公共秩序系統。

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人口與征服

之所以單獨把這點拿出來說,是因爲遊戲內教程和百科都不會涉及這方面內容。

我個人認爲,人口是公共秩序最爲重要的一部分,特別是征服一座城之後彈出三個選項的時候,幾乎可以決定這座城市未來的公共秩序。

征服城鎮後的選項

征服城鎮

第一個選項是“佔領”,城鎮本身沒有什麼損失,並且保留人口。

第二個選項是“奴役”,會把當前城鎮一半以上的人口分給征服這座城派系的其它城鎮,也就是減少當前城鎮人口,增加其它城鎮人口。

第三個選項是“屠城”,獲得大量金錢,並且使當前城鎮損失大部分人口。

因爲城鎮內建築物的等級和人口相關,所以奴役和屠城會讓城市內的建築物消失或是等級下降(也有可能是這兩個選項會破壞城市內的建築物),進而影響收入、兵源等內容。

但遊戲之所以會提供減少人口這種看似百害而無一利的選項,原因就在於“污染”。

污染

一個城鎮人口越多,所產生的污染就越多,污染程度就會越高。

污染會顯著降低城市的公共秩序和人口增長,因此城市越大、城市人口越多,污染就會越嚴重,公共秩序就會更多地受到影響。

並且污染還會增加“瘟疫”風險,瘟疫會大幅削減城鎮人口,還只有在污染問題消除之後纔可以消失。

不過,城鎮本身可以建造建築,特別是水利方面的建築,可以降低污染並且提高人口增長。

除此之外,其它一些建築的效果也很明顯。

宗教建築

相關建築

一是文化方面的建築,比如說劇院/圓形劇場/酒館等,它們可以增加民衆的快樂度來改善公共秩序。

二是宗教建築,各種神廟神龕等,不同派系的宗教建築不同,以羅馬尤利烏斯爲例,它的朱庇特神王龕,效果是因民衆幸福而公共秩序 +5%,因法治而公共秩序 +5%。

值得一提的是,一個城鎮裏面只能建造一個宗教建築(只能崇拜一位神),但是可以拆掉當前的宗教建築,然後就可以建造其它宗教建築了。

回到征服,征服後會在短期和長期都有公共秩序懲罰。

騷動

產生騷動最直接的原因就是征服城鎮,被征服的城鎮會產生極大的騷動懲罰,極大降低公共秩序,值得慶幸的是,這個騷動懲罰之後每回合都會下降。

然後就是另一個常見的原因,間諜,間諜雖然說官方基本只說了看信息和開城門,但是其實他們還可以製造騷動,並且間諜是有等級的,等級越高,行動成功率越高、開城門概率越高、製造的騷動也越高,也就是公共秩序懲罰也越大。

最後是一個影響不大的原因,史實向騷動,比如說作爲埃及派系,卻拿了不列顛尼亞的城,這就是派系與其歷史偏好不同,會產生小騷動懲罰。

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維持和改善公共秩序

維持和改善公共秩序主要是駐軍、律法、健康程度、總督、稅率、快樂度、娛樂、人口繁榮這幾個因素來決定的。

城鎮的駐軍頁


駐軍

爲數不多的遊戲內教程提到的內容。

位於城鎮內的軍隊,也就是駐軍,他們會爲城鎮的公共秩序帶來駐軍加成,沒有駐軍的城鎮會遭到無人治理的公共秩序懲罰,因此需要確保每個城鎮都有駐軍存在。

還有一點是,駐軍加成和人口大小成反比,因此人口越多,駐軍就應該越多。

同時,無論什麼級別的軍隊都會計算駐軍加成,因此,可以偷懶一下,在遠離戰爭的城鎮使用便宜而維護費低的軍隊(如城鎮民兵等)。

順便一說,總督和將領本身也算是軍隊,會影響駐軍加成,但是總督不僅僅是駐軍。

總督的影響力

因爲本攻略的內容是公共秩序,所以總督的其它能力先不說,只講他們的“影響力”能力。

影響力的圖標是麥穗,一般情況下是總督的第二個能力。

總督的影響力越高,給公共秩序帶來的加成就越高,而不影響其它能力,因此可以讓那些不擅長戰鬥的將領成爲一個城市的總督,來改善公共秩序。

不過教程可能沒有提到怎麼更換總督,更換方法是把將領的兵牌放到城市駐軍頁的第一個,這樣就可以更換總督了。

還有,如果總督進駐建有學院的城鎮,過段時間他可能會獲得一些特性,比如說律法加成等,也可以改善公共秩序。

稅率調整

稅率

如圖所示,調整稅率的按鈕就是如此隱蔽,但是稅率本身算是相當重要的了。

稅率會影響三個內容:收入、公共秩序、人口增長。

高稅率會明顯影響人口增長並且極大降低公共秩序,低稅率可以顯著改善公共秩序,但是隻能稍微促進人口增長。

不過,稅率其實會影響上文提到的“騷動”,調低稅率可以有效防止騷動發生,所以稅率對提高公共秩序來說非常有用。

其它因素

這裏是在上文提到的一些因素。

快樂度和娛樂,劇院/圓形劇場/酒館等建築可以增加民衆的快樂度來改善公共秩序。

人口繁榮,官方未作介紹,但是應該與人口增長速度有關,因此促進人口增長也可以提高公共秩序。

律法,主要是由城鎮的建築物和總督的技能等而產生的加成。

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擾亂公共秩序

這裏主要是講降低公共秩序的因素,不過,其實更像是補充前文內容。

首先最大的影響因素就是前文提到的“污染”,這裏就不展開說明了。

前文還提到了駐軍加成和總督,這裏再說一下,城鎮沒有在位的總督時也會降低城鎮的公共秩序,所以,即使一個將領的全部能力都是0,缺人的時候也可以讓他擔任總督。

然後是騷動和稅率,因爲前文也寫到了,這裏就不寫了。

這裏大概只需要講兩點內容,文化懲罰和離首都的距離。

文化懲罰

正如前文所說,征服後會在短期和長期都有公共秩序懲罰,文化懲罰就是一種長期公共秩序懲罰。

不同文化的建築物不同,而佔領者的文化類型與城市原來的統治者不同時,城鎮就會在公共秩序方面產生巨大的文化懲罰。

遊戲對此語焉不詳,所以我這裏可能也寫不出來什麼內容,不過,還是希望能寫出來幫大家理解機制。

如上,文化懲罰的主要來源是建築物,不同文化的建築物不同,因此產生懲罰,且建築物的等級越高,它的文化影響度就越大。

(奇觀“胡夫金字塔和獅身人面像”:消除埃及建築對非埃及派系附加的文化懲罰)

同時,城鎮的等級(如市鎮→大型市鎮)也會影響文化懲罰,不過這個懲罰主要是升級影響,如城鎮在上一次升級時屬於不同文化的統治者,就會產生文化懲罰。

理所應當的,如果城鎮是被相同文化的派系佔領,就不會影響文化懲罰。

執行法律

離首都的距離

每一個派系都有一個城鎮是派系首都,城鎮離首都越遠,公共秩序的中的首都距離的懲罰越大

不過,距離越遠,城鎮的收入下降也會越厲害,這就是貪腐懲罰

遊戲內教程給出的方案是經常遷都,意思是需要將首都遷移到領土中較爲中心的地理位置,來減少懲罰。

但是其實比較有效的辦法還有一個,那就是建造律法加成的建築,以及強推法律。

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以上就是本文的全部內容了。

這裏再疊個甲,我也是萌新,寫這篇攻略的原因只是因爲沒有人寫,特別是公共秩序方面的事情,沒有人提到,所以我研究了一段時間。

總之,我決定自己寫一篇攻略,幫助自己記憶,同時希望能幫到大家。

感謝你的閱讀!

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