《全面战争:罗马》中的公共秩序系统可以简单理解成《全面战争:三国》等作品中的忠诚度系统,都关系到玩家对城市的控制力。
而本攻略正是围绕控制城市,即管理城市的公共秩序展开。
攻略参考了游戏内百科的部分内容,并且因原版过老,攻略基于重制版制作,不确定原版是否适用。
首先得说明的是,高公共秩序并没有特别大的收益,但是低公共秩序可能会导致叛乱,城市会被变为叛军的,相当于变成了另一个派系的,损失极大。
人民愤怒的声音往往意味着危险
——埃斯库罗斯
总之,低公共秩序的代价极高,因此理解公共秩序是非常重要的。
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公共秩序等级图标
如上图所示,一个城镇的公共秩序拥有四个等级:
绿脸:公共秩序达到101%或以上
黄脸:公共秩序在81%到100%之间
橘脸:公共秩序在71%到80%之间
红脸:公共秩序低于71%
但是游戏内是存在暴动机制(城市上出现带火草叉图标)的,低公共秩序时,特别是橘脸等级时,很可能导致暴动。
暴动后公共秩序会大幅下降,几乎是无可挽回了,所以要尽量在暴动发生前维持较高公共秩序。
那么如何维持高公共秩序呢?接下来攻略会从人口与征服、维持改善的因素、扰乱的因素这三个方面来讲解公共秩序系统。
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人口与征服
之所以单独把这点拿出来说,是因为游戏内教程和百科都不会涉及这方面内容。
我个人认为,人口是公共秩序最为重要的一部分,特别是征服一座城之后弹出三个选项的时候,几乎可以决定这座城市未来的公共秩序。
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征服城镇后的选项
征服城镇
第一个选项是“占领”,城镇本身没有什么损失,并且保留人口。
第二个选项是“奴役”,会把当前城镇一半以上的人口分给征服这座城派系的其它城镇,也就是减少当前城镇人口,增加其它城镇人口。
第三个选项是“屠城”,获得大量金钱,并且使当前城镇损失大部分人口。
因为城镇内建筑物的等级和人口相关,所以奴役和屠城会让城市内的建筑物消失或是等级下降(也有可能是这两个选项会破坏城市内的建筑物),进而影响收入、兵源等内容。
但游戏之所以会提供减少人口这种看似百害而无一利的选项,原因就在于“污染”。
污染
一个城镇人口越多,所产生的污染就越多,污染程度就会越高。
污染会显著降低城市的公共秩序和人口增长,因此城市越大、城市人口越多,污染就会越严重,公共秩序就会更多地受到影响。
并且污染还会增加“瘟疫”风险,瘟疫会大幅削减城镇人口,还只有在污染问题消除之后才可以消失。
不过,城镇本身可以建造建筑,特别是水利方面的建筑,可以降低污染并且提高人口增长。
除此之外,其它一些建筑的效果也很明显。
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宗教建筑
相关建筑
一是文化方面的建筑,比如说剧院/圆形剧场/酒馆等,它们可以增加民众的快乐度来改善公共秩序。
二是宗教建筑,各种神庙神龛等,不同派系的宗教建筑不同,以罗马尤利乌斯为例,它的朱庇特神王龛,效果是因民众幸福而公共秩序 +5%,因法治而公共秩序 +5%。
值得一提的是,一个城镇里面只能建造一个宗教建筑(只能崇拜一位神),但是可以拆掉当前的宗教建筑,然后就可以建造其它宗教建筑了。
回到征服,征服后会在短期和长期都有公共秩序惩罚。
骚动
产生骚动最直接的原因就是征服城镇,被征服的城镇会产生极大的骚动惩罚,极大降低公共秩序,值得庆幸的是,这个骚动惩罚之后每回合都会下降。
然后就是另一个常见的原因,间谍,间谍虽然说官方基本只说了看信息和开城门,但是其实他们还可以制造骚动,并且间谍是有等级的,等级越高,行动成功率越高、开城门概率越高、制造的骚动也越高,也就是公共秩序惩罚也越大。
最后是一个影响不大的原因,史实向骚动,比如说作为埃及派系,却拿了不列颠尼亚的城,这就是派系与其历史偏好不同,会产生小骚动惩罚。
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维持和改善公共秩序
维持和改善公共秩序主要是驻军、律法、健康程度、总督、税率、快乐度、娱乐、人口繁荣这几个因素来决定的。
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城镇的驻军页
驻军
为数不多的游戏内教程提到的内容。
位于城镇内的军队,也就是驻军,他们会为城镇的公共秩序带来驻军加成,没有驻军的城镇会遭到无人治理的公共秩序惩罚,因此需要确保每个城镇都有驻军存在。
还有一点是,驻军加成和人口大小成反比,因此人口越多,驻军就应该越多。
同时,无论什么级别的军队都会计算驻军加成,因此,可以偷懒一下,在远离战争的城镇使用便宜而维护费低的军队(如城镇民兵等)。
顺便一说,总督和将领本身也算是军队,会影响驻军加成,但是总督不仅仅是驻军。
总督的影响力
因为本攻略的内容是公共秩序,所以总督的其它能力先不说,只讲他们的“影响力”能力。
影响力的图标是麦穗,一般情况下是总督的第二个能力。
总督的影响力越高,给公共秩序带来的加成就越高,而不影响其它能力,因此可以让那些不擅长战斗的将领成为一个城市的总督,来改善公共秩序。
不过教程可能没有提到怎么更换总督,更换方法是把将领的兵牌放到城市驻军页的第一个,这样就可以更换总督了。
还有,如果总督进驻建有学院的城镇,过段时间他可能会获得一些特性,比如说律法加成等,也可以改善公共秩序。
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税率调整
税率
如图所示,调整税率的按钮就是如此隐蔽,但是税率本身算是相当重要的了。
税率会影响三个内容:收入、公共秩序、人口增长。
高税率会明显影响人口增长并且极大降低公共秩序,低税率可以显著改善公共秩序,但是只能稍微促进人口增长。
不过,税率其实会影响上文提到的“骚动”,调低税率可以有效防止骚动发生,所以税率对提高公共秩序来说非常有用。
其它因素
这里是在上文提到的一些因素。
如快乐度和娱乐,剧院/圆形剧场/酒馆等建筑可以增加民众的快乐度来改善公共秩序。
人口繁荣,官方未作介绍,但是应该与人口增长速度有关,因此促进人口增长也可以提高公共秩序。
律法,主要是由城镇的建筑物和总督的技能等而产生的加成。
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扰乱公共秩序
这里主要是讲降低公共秩序的因素,不过,其实更像是补充前文内容。
首先最大的影响因素就是前文提到的“污染”,这里就不展开说明了。
前文还提到了驻军加成和总督,这里再说一下,城镇没有在位的总督时也会降低城镇的公共秩序,所以,即使一个将领的全部能力都是0,缺人的时候也可以让他担任总督。
然后是骚动和税率,因为前文也写到了,这里就不写了。
这里大概只需要讲两点内容,文化惩罚和离首都的距离。
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文化惩罚
正如前文所说,征服后会在短期和长期都有公共秩序惩罚,文化惩罚就是一种长期公共秩序惩罚。
不同文化的建筑物不同,而占领者的文化类型与城市原来的统治者不同时,城镇就会在公共秩序方面产生巨大的文化惩罚。
游戏对此语焉不详,所以我这里可能也写不出来什么内容,不过,还是希望能写出来帮大家理解机制。
如上,文化惩罚的主要来源是建筑物,不同文化的建筑物不同,因此产生惩罚,且建筑物的等级越高,它的文化影响度就越大。
(奇观“胡夫金字塔和狮身人面像”:消除埃及建筑对非埃及派系附加的文化惩罚)
同时,城镇的等级(如市镇→大型市镇)也会影响文化惩罚,不过这个惩罚主要是升级影响,如城镇在上一次升级时属于不同文化的统治者,就会产生文化惩罚。
理所应当的,如果城镇是被相同文化的派系占领,就不会影响文化惩罚。
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执行法律
离首都的距离
每一个派系都有一个城镇是派系首都,城镇离首都越远,公共秩序的中的首都距离的惩罚越大。
不过,距离越远,城镇的收入下降也会越厉害,这就是贪腐惩罚。
游戏内教程给出的方案是经常迁都,意思是需要将首都迁移到领土中较为中心的地理位置,来减少惩罚。
但是其实比较有效的办法还有一个,那就是建造律法加成的建筑,以及强推法律。
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以上就是本文的全部内容了。
这里再叠个甲,我也是萌新,写这篇攻略的原因只是因为没有人写,特别是公共秩序方面的事情,没有人提到,所以我研究了一段时间。
总之,我决定自己写一篇攻略,帮助自己记忆,同时希望能帮到大家。
感谢你的阅读!
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