Hello大家好,
我是《逃離鴨科夫》的製作人Jeff,距離首次測試已經快1年的時間了,很開心《逃離鴨科夫》的正式版終於能在今天與大家見面。
首先非常想感謝參與過《逃離鴨科夫》測試以及關注我們的玩家,給我們提出寶貴意見的所有玩家。我們認爲玩家的反饋和意見是對我們遊戲製作過程中最重要的一環。
當有人問我如何完成遊戲設計時,我經常會和大家說,如果從佔比看,這個遊戲可能有50%是我們自己設計的,而剩下的50%都來自於玩家的反饋和腦洞,幫助我們逐步完善遊戲。
相信很多老玩家還記得,最早遊戲裏面敵人被消滅後是“落地成盒”的,但是有很多玩家開玩笑說如果變成烤鴨就很好笑很地獄,我們認爲這非常有意思就在遊戲裏實現了這些。過程中也看到很多玩家對於遊戲難度有不同的反饋,所以我們也在正式版裏增加了不同的難度選擇和自定義模式,希望通過這種方式讓更多喜歡鴨科夫的人能夠享受遊戲體驗。
我們關注到有很多玩家希望我們在十一期間能夠發售,還開玩笑說是不是想放假。其實面對這次發售我們非常忐忑,也希望把所有精力都用在遊戲體驗的調整和Bug的修復上,十一期間也在認真加班2333。
多的不再囉嗦了,希望大家能享受接下來的遊戲體驗,我們也會認真傾聽大家的反饋並持續做好迭代和優化。
也請大家期待,遊戲的發售對我們來講不是結束,而是開始,未來鴨科夫也會更多的內容持續免費更新給大家!
Jeff
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