Hello大家好,
我是《逃离鸭科夫》的制作人Jeff,距离首次测试已经快1年的时间了,很开心《逃离鸭科夫》的正式版终于能在今天与大家见面。
首先非常想感谢参与过《逃离鸭科夫》测试以及关注我们的玩家,给我们提出宝贵意见的所有玩家。我们认为玩家的反馈和意见是对我们游戏制作过程中最重要的一环。
当有人问我如何完成游戏设计时,我经常会和大家说,如果从占比看,这个游戏可能有50%是我们自己设计的,而剩下的50%都来自于玩家的反馈和脑洞,帮助我们逐步完善游戏。
相信很多老玩家还记得,最早游戏里面敌人被消灭后是“落地成盒”的,但是有很多玩家开玩笑说如果变成烤鸭就很好笑很地狱,我们认为这非常有意思就在游戏里实现了这些。过程中也看到很多玩家对于游戏难度有不同的反馈,所以我们也在正式版里增加了不同的难度选择和自定义模式,希望通过这种方式让更多喜欢鸭科夫的人能够享受游戏体验。
我们关注到有很多玩家希望我们在十一期间能够发售,还开玩笑说是不是想放假。其实面对这次发售我们非常忐忑,也希望把所有精力都用在游戏体验的调整和Bug的修复上,十一期间也在认真加班2333。
多的不再啰嗦了,希望大家能享受接下来的游戏体验,我们也会认真倾听大家的反馈并持续做好迭代和优化。
也请大家期待,游戏的发售对我们来讲不是结束,而是开始,未来鸭科夫也会更多的内容持续免费更新给大家!
Jeff
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