近日,庫洛遊戲在校招活動中透露,《鳴潮》全球下載量已突破5億,玩家規模超過1.4億,業務覆蓋159個國家和地區,成爲又一款具有全球影響力的開放世界作品。與此同時,官方首次深度披露了遊戲角色從概念到落地的完整製作流程——一個角色的誕生,需經歷超過400天的漫長週期,跨越8類以上策劃職能,提交超100項策劃需求,並經過200次以上的細節調整。這一過程,凝聚了多領域策劃與程序、美術團隊的緊密協作。
從“一個想法”到“完整人設”
角色製作始於“立案策劃”的構想。他們負責爲角色奠定背景設定、性格基調與美術風格方向,構建其靈魂雛形。隨後,“文案策劃”接手,將抽象概念轉化爲具象需求文檔,細緻勾勒角色的頭部特徵、服飾細節、武器風格、戰鬥氣質乃至表情與動作,讓人物形象逐漸豐滿。
戰鬥設計與世界融合
“戰鬥策劃”則基於設定,賦予角色動態生命力。他們負責設計戰鬥風格、核心玩法、技能組合與操作循環,並與美術團隊協作確定技能動作與特效表現,確保戰鬥體驗既符合角色設定又具備操作爽感。與此同時,“關卡策劃”“任務策劃”與“玩法策劃”共同思考如何讓角色與遊戲世界無縫銜接——通過劇情任務、場景互動與玩法設計,使角色的登場自然,與玩家的相遇更生動,個性更鮮明。
數值平衡與引擎實現
在角色進入開發後期,“數值策劃”介入,精密計算每個動作、技能的收益與戰鬥節奏,確保強度與體驗的平衡。而“戰鬥策劃”繼續深耕鏡頭調度與戰鬥交互,追求極致的視聽反饋和操作手感。在引擎中,策劃團隊與程序、美術人員反覆調試,解決技術難題,實現以往未曾達成的操作邏輯與表現效果。
漫長打磨,成就精品
一款角色從立案到與玩家見面,歷經超過400天的沉澱,凝聚了八大策劃職能的上百次需求迭代與優化。每一步的精心雕琢,背後是無數個日夜的跨團隊協作與對細節的執着。《鳴潮》以全球1.4億玩家的認可證明,這種對內容品質的堅持,正是其能夠跨越159個市場、贏得廣泛共鳴的關鍵所在。
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