剛纔官方發 PC端開發者日誌,詳解 37.1 版本連狙(DMR)平衡調整後的核心變化,太過繁雜,小編簡化速看重點:
調整核心結果
連狙使用率大降:
普通賽從 16.3%→10.5%
競技賽從 20.6%→13.0%;反之 SR(栓狙)崛起
普通賽 13.1%→16.4%(超過連狙)
競技賽 10.6%→13.8%(追平連狙)
SMG(衝鋒槍)在競技賽使用率也明顯漲
槍械威力方面:
比賽中後期(約 22 分鐘),
連狙淘汰佔比 26.9%→18.6%,SR 12.7%→17.6%;
傷害佔比上,連狙從 39.8%→29.3%,
AR(步槍)31.6%→30.3%,SR 19.8%→27.6%,三者差距縮小
交戰模式變了:
平均交戰距離 59.4 米→55.7 米,從遠程拉鋸轉向近距離激戰
DMR 淘汰時間(TTK)大幅增加,難再靠兩發連射快速滅敵
後續計劃
目前 DMR 使用率低,官方預計會逐步回升,持續低迷將再調整
38.1 版本計劃整體調整衝鋒槍(SMG)性能(因 DMR 削弱後 SMG 更突出)
覆盤槍戰實驗室,結合玩家反饋優化運作方式
總體來說就是後續會適當增強連狙,削弱衝鋒槍
今日份PGS9冰菓作業
址:pubgesports.com/en/news/9299
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