刚才官方发 PC端开发者日志,详解 37.1 版本连狙(DMR)平衡调整后的核心变化,太过繁杂,小编简化速看重点:
调整核心结果
连狙使用率大降:
普通赛从 16.3%→10.5%
竞技赛从 20.6%→13.0%;反之 SR(栓狙)崛起
普通赛 13.1%→16.4%(超过连狙)
竞技赛 10.6%→13.8%(追平连狙)
SMG(冲锋枪)在竞技赛使用率也明显涨
枪械威力方面:
比赛中后期(约 22 分钟),
连狙淘汰占比 26.9%→18.6%,SR 12.7%→17.6%;
伤害占比上,连狙从 39.8%→29.3%,
AR(步枪)31.6%→30.3%,SR 19.8%→27.6%,三者差距缩小
交战模式变了:
平均交战距离 59.4 米→55.7 米,从远程拉锯转向近距离激战
DMR 淘汰时间(TTK)大幅增加,难再靠两发连射快速灭敌
后续计划
目前 DMR 使用率低,官方预计会逐步回升,持续低迷将再调整
38.1 版本计划整体调整冲锋枪(SMG)性能(因 DMR 削弱后 SMG 更突出)
复盘枪战实验室,结合玩家反馈优化运作方式
总体来说就是后续会适当增强连狙,削弱冲锋枪
今日份PGS9冰菓作业
址:pubgesports.com/en/news/9299
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