【PC】开发者日志:枪械平衡简化版,轮椅即将削弱,连狙即将调整

刚才官方发 PC端开发者日志,详解 37.1 版本连狙(DMR)平衡调整后的核心变化,太过繁杂,小编简化速看重点:

调整核心结果

连狙使用率大降

普通赛从 16.3%→10.5%

竞技赛从 20.6%→13.0%;反之 SR(栓狙)崛起

普通赛 13.1%→16.4%(超过连狙)

竞技赛 10.6%→13.8%(追平连狙

SMG(冲锋枪)在竞技赛使用率也明显涨

枪械威力方面

比赛中后期(约 22 分钟),

连狙淘汰占比 26.9%→18.6%,SR 12.7%→17.6%;

伤害占比上,连狙从 39.8%→29.3%,

AR(步枪)31.6%→30.3%,SR 19.8%→27.6%,三者差距缩小

交战模式变了

平均交战距离 59.4 米→55.7 米,从远程拉锯转向近距离激战

DMR 淘汰时间(TTK)大幅增加,难再靠两发连射快速灭敌

后续计划

目前 DMR 使用率低,官方预计会逐步回升,持续低迷将再调整

38.1 版本计划整体调整冲锋枪(SMG)性能(因 DMR 削弱后 SMG 更突出)

复盘枪战实验室,结合玩家反馈优化运作方式

总体来说就是后续会适当增强连狙,削弱冲锋枪

今日份PGS9冰菓作业

址:pubgesports.com/en/news/9299

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