近期10款值得入庫的肉鴿遊戲全都在這了!你想要的玩法應有盡有,而且每一款都創意十足!良心推薦,記得點贊收藏哦~
四葉草深淵(CLOVERPIT)
記得小丑牌的作者曾經說過“自己的成功案例其實很值得參考,很多人應該都可以復刻這一路徑”。儘管沒過多久他又似乎否認了這段話,又把成功歸於運氣。但事實上真有人選擇復刻這一路徑並獲得了成功,由此誕生的出色成果就是本作。
就如遊戲簡介所說,本作是吸取了小丑牌+惡魔輪盤的創意製作而成。與小丑牌一樣,玩家需要在每局贏得指定數額的金錢才能存活,且籌碼要求會逐步攀升,玩家必須要在這個生存框架中去掙扎。但這次不是玩撲克而是變成了搖老虎機,如果每輪遊戲下來不能達到指定數額,玩家就會和真人快打失敗時一樣,掉入無盡的深淵之中。當然遊戲也並非純靠運氣,玩家還需要通過在遊戲中獲得點券換取擁有更多功能道具組成build,從而影響每次搖動老虎機的結果。遊戲整體非常簡單而且上頭,屬於是十分有趣的肉鴿佳作了。
星淵龍契
本作是一款克蘇魯題材的肉鴿遊戲,遊戲中玩家將扮演龍裔戰士,爲了守護自己的家園,與腐化的力量進行對抗。玩法方面,本作最大的特色是多種玩法的融合與多種玩法模式。比如一開始玩家就可以接觸到倖存者玩法+塔防守水晶玩法的結合。玩家一面需要建造防禦塔與防禦工事,一面也需要奮勇殺敵提升個人能力。殺敵獲得的金幣可以同時作用於防禦體系的升級與個人的成長。如何做好其中的平衡,既是難點所在也是玩家的個人選擇。順帶一提角色成長方面遊戲系統做的還挺豐富的。
玩家可以躲在防禦工事旁打輸出,必要時也可以殺出去吸引火力,爲防禦工事減輕負擔。但爲了有別於其他同類作品,以及進一步提升遊戲的節奏,一整局遊戲又通過限時的方式切割成了數個關卡,使得整個遊戲的節奏前期一直都以短平塊的方式呈現給玩家。因此每一次關卡結束也都是進行個人整備的關鍵時刻。同時戰鬥也不僅僅是殺敵就好,如果不能在關卡時間結束前儘可能把敵人掉落的金錢多撿一些也是很喫虧的。整體玩起來還不錯,爽快度和易上手性做的都挺好。目前steam有demo版,感興趣的玩家可以試試。
梅加邦克(Megabonk)
相信各位玩了很多的吸血鬼倖存者這類遊戲了,對這個框架已經無比的熟悉,但如果你對此類型仍然還有很多興趣願意去嘗試,那麼我非常願意推薦你試試這款Magebonk。作爲一款3D追隨視角的吸血鬼倖存者類遊戲,玩家也可以選擇各色主角,展開自己被層層包圍的戰鬥之旅。但捨棄了傳統同類遊戲的廣闊俯視角後,遊戲自然是引入一個本作最大的特色:空間感。
和很多古早3D遊戲喜歡把空間結構與高低差概念用作塑造遊戲體驗的重要手段一樣,在本作中,你雖然不可能收穫當年古墓麗影1那樣別緻令人印象深刻的探索體驗,但空間結構也算是被很好的利用了起來。玩家在邊打邊走的游擊戰鬥和猥瑣發育的過程中還會發現潛藏在拐角的商人、半坡上的罈子、高坡山頂上寶箱以及突然冒出的boss等等。這種發現的過程,極大豐富了遊戲的體驗。同時來自四面八方甚至包括地底和高空都會冒出的敵人也會讓你在應對戰鬥時帶來極大的新鮮感。屬於是第一眼看着簡陋,但玩起來卻異常上頭的快節奏倖存者類遊戲。
死亡日:狂殺末路(Deadly Days: Roadtrip)
本作是一款喪屍題材的俯視角射擊肉鴿遊戲,遊戲中玩家需要在一個遍佈喪屍的世界開着自己的大巴車展開一場求生之旅,每到一個地方你需要面對的最現實的問題就是沒有汽油。所以面對小鎮中堪比倖存者類遊戲數量的喪屍。
比起舒爽的殺敵升級提升自己,千萬不能忘了尋找汽油纔是以等一的大事。同時揹包管理也非常重要。面對幸運搜刮出的強力道具,合理的擺放、組合、利用狹小的空間發揮最大的效果也是本作在生存主題下極大的樂趣之一。作爲一個2.5D像素畫風的遊戲,畫面表現上還算是細膩,非常不錯!
啦嗒鐺(Ratatan)
作爲索尼旗下經典魔性音遊《啪嗒砰》的精神續作,啦嗒鐺作爲核心主創獨立出來創作出來的作品,確實只要一上手就會感覺到“對,還是那個味”。對於用最簡短同時又最洗腦的旋律節奏讓人抖腿這件事,這幫人還真是把這技術練就的爐火純青。和啪嗒砰不同,本作除了擁有了更加精美漂亮的美術表現,最最核心就是其也追了一把如今獨遊的“潮流”爲遊戲引入了肉鴿玩法。
當然玩法核心既堅守了初心又有新意:初心在於遊戲並未沒偏離“節奏指揮”的精髓,還是跟着旋律按指令,控制小隊移動、攻擊,不用費腦研究複雜搭配,但在玩法上從控制整支小隊改成了聚焦單個英雄單位,玩家既要按節奏發指令,又能用搖桿操控英雄單位躲BOSS彈幕,兩種截然不同的操作可以迅速填滿你的專注力。但因爲有魔性洗腦的節奏與韻律反覆洗腦,這樣吸走你全部專注的體驗卻反而非常不錯。
種呱得呱 Rana Card
之前我們曾經推薦了籃球和殺戮尖塔相結合的遊戲作品,當時就給人感覺非常新穎,想不到啊想不到,這年頭殺戮尖塔竟然還能和種地結合在一起,而且竟然還很好玩!
首先遊戲的玩法理解起來其實很簡單,玩家需要持續的耕耘一塊土地,在上面種植不同種類的作物。然後以殺戮尖塔打牌的方式去完成各種種植操作,每一關都需要完成不同指標的收成kpi,但時間也就是回合卻是有限的。
如果一年結束,看kpi不足的部分就要用玩家的血量來補,因此如何做好構築,高效爽快的打好這場時間與土地的“硬仗”就是本作的核心。遊戲的UI製作的相當用心,簡約不失精美,處處都有着令人驚喜的表現。按道理來說,農場種地和殺戮尖塔誰聽起來都會覺得好像是有那麼點割裂。但是出色的UI或者說美術設計就是把這兩種東西彌合的非常完美舒適。因此可以說是一款品質非常高的一部作品了。未來的更新很值得期待。
It Has My Face 鏡殺
這是一款非常巧妙的作品,遊戲目標很簡單,殺掉和你長得一樣的人即可。可問題是每一局遊戲開始時,你的長相都完全不一樣。因此,你必須在第一人稱視角下,一邊拿出鏡子確認這一輪自己的模樣細節,一邊四處尋找趁手的武器,然後提防別被殺死,因爲對面也是一樣,需要找到你,然後把你幹掉。於是遊戲就構建了一個一邊需要玩家時刻進行自我確認。一邊還需要在怪異壓抑的場景中,在人山人海的人羣裏找到那張與自己一樣的臉。這種一邊經歷着“我是誰”一邊還需要體驗一場殺與被殺的遊戲的感覺非常帶感。
同時由於遊戲中的角色都是像素風的。屬於雖然風格特點還算明顯,但由於形象造型千奇百怪。甚至涉及到了衣服細節等方面,因此這個自我確認過程足以被拉的很長。確認是否選錯人也非常重要,因爲你的武器只有一次攻擊機會。搞錯了,就得重新找武器。那這個期間你可就危險了。因此灰暗壓抑怪異的氛圍中,看得準出手狠就極爲重要。玩家也變得極爲專注。每次變化模樣的設計也會引起很多有關自我認同的聯想。藉着這個疑問也會很不自覺的留意到遊戲故事的吊人胃口的地方,可以說是非常巧妙的設計。特別推薦給喜歡怪誕風遊戲的玩家。
星際鳥羣(Star Birds)
太空、可愛、資源收集、建造管理,在遊玩本作的過程中,腦子裏就只有這幾個詞彙。這是一款對想嘗試經營建造肉鴿類遊戲的玩家非常友好的作品。色彩鮮豔畫風可愛所帶來的輕鬆的氛圍基調。以及非常淺顯易懂、極易上手的建造構建生產線的玩法,都可以讓人很自然絲滑的投入到基地建設、資源收集、擴展科技樹等操作之中,最終在不知不覺間就掌握遊戲玩法並享受到,在自己亂中有序的建設與管道鋪設中的跨星球般的掌握資源調度的成就感。
當然,別看遊戲難度確實不高。但你玩着玩着就會想,哎呀當時先建這個基地發射臺就好了。那個採集器不該連左邊,應該連右邊或許會更好。再配合着各種挑戰目標的設計,玩家會不自覺地投入到管線規劃的過程之中。遊戲的深度也就逐漸的顯現出來了,算是一款非常不錯的小行星基地建設和資源管理遊戲。
凡人之罪(Mortal Sin)
某種角度上講本作的題材是非常契合肉鴿這一玩法框架的。血腥殘忍的戰鬥、漫無盡頭的前路,這裏還有各種猙獰恐怖的西方地獄裏常出現的敵人圍攻你。而你要做的就是掄起大刀或是奪命之鐮亦或者火槍去無情的把它們削成人棍,崩碎他們,用鮮血鋪就你的救贖之路。
可以說沒有什麼題材比這個更適合肉鴿輪迴這個主題了。在這個基礎上游戲用乾脆利落的攻擊動作,以及效率極高的殺戮技能帶來了直接刺激的戰鬥爽感。黑暗壓抑甚至粗糙的氛圍帶來沉浸,而高機動性又血腥流暢的戰鬥體驗帶來了釋放。遊戲時刻讓玩家處於壓抑與釋放之中,構成不斷前進殺戮的心流,這點還是很讚的。
以太術士(Aethermancer)
肉鴿+寶可夢有沒有搞頭呢?那可太有了。本作就是這樣一款以怪獸收集爲賣點的像素畫風回合制的肉鴿作品。怪獸設計可愛,整體畫風也算是比較討喜。
戰鬥系統設計的也很容易理解和上手,你甚至不用研究太多什麼關於元素反應之間的剋制問題,只要根據系統圖示的提醒,幹崩對手的防禦打出眩暈就足以讓你爽起來了。之所以這麼說,也是因爲遊戲的翻譯確實是問題挺多的。明明好像都說的很明白,但就是讓人覺得不是在說人話,於是比起理解教程的文字要教會你什麼,不如直接作爲體驗派,跟着步驟嘗試反而一下就get到遊戲玩法。因此也不必被本作稍微有些晦澀難懂的文本嚇到。感興趣的玩家可以觀望一波等一下後續更新相信體驗會更好。
那麼以上就是本次推薦的全部內容啦,各位還發現了哪些好玩的肉鴿佳作呢?不妨在評論區分享你的推薦~
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