2007年~2025年至今,我的個人遊戲排行

PS:排名不分前後順序,Switch2打算雙十一購入(本質上是想玩26年的黃昏血族順帶最近沒遊戲玩想玩塞爾達和星之卡比了),對索尼第一方大作沒興趣故而不買PS5(我不可能爲了血源詛咒和惡魂重製版買的)

所以會在2025年提起對其中一款主機的購買興趣,其實是源自於我愈加匱乏的遊戲選購方向,由於個人喜好原因,適合我自己玩的遊戲的數量已經在愈發減少,想玩的遊戲早就玩了買了,不想玩的遊戲白送我庫裏都不想打開

本人對FPS類遊戲,恐怖遊戲性質不高,基本上都是強撐着和朋友聯機玩的,故而評分不高,是我個人問題(如果不和朋友玩甚至不會買的)

下面是正文:

10分(神作,但是是我喜歡的神作,不會卸載,永遠想玩)

1.艾爾登法環(1115小時)-其實我是真喜歡老頭環,沒話說

2.博德之門3(791小時)-就是好玩,和老頭環不分上下,你非要我選我還是選老頭環吧

9.5~9.9分(神作,並且其中一些要素影響了我的後續遊戲選擇,體驗下來就是:強烈的全成就慾望,反覆遊玩)

1.雙人成行(9.9)-很適合和朋友玩,非常好玩

2.雙影奇境(9.8)-感覺沒有雙人成行好玩

3.黑暗之魂3(9.8)-魂系列啓蒙作

4.神界原罪2(9.5)-(挺不錯的,戰鬥爽)

5.深入/inside(9.5)-(好玩,一開始只知道ios上了,還特意買了玩)

6.色灰/GRIS(9.5)-(純藝術品)

7.饑荒-(三幻神裏面玩的最久的)

8.死亡細胞-(最好玩的肉鴿遊戲)

9.紀念碑谷1和2(9.9)-依稀記得2015年的夏天暑假坐在火車上出門旅遊時候玩紀念碑谷1

10.光與影:33號遠征隊(音樂,美術,都是藝術中的藝術,太享受了)

11.精靈與螢火意志(音樂,美術,動作都是藝術中的藝術,太享受了)

9.0~9.4分(精彩紛呈,至少有1到2個優點是我非常喜歡的,體驗下來就是:通關後大概率會下回來玩,且有多周目)

1.畫中世界-(好玩無需多言,可惜只有第一次好玩)

2.裝甲核心6:境界天火-好玩,第一款機甲遊戲,雖然我是因爲FS社纔買的玩的

3.音樂世界1和2(手遊)-一代超神,二代也很好玩

4.古樹旋律(手遊)-音遊入坑之作

5.劍客少年/Swordigo(手遊)-好玩!我手機現在還有能啓動

6.戰鬥之心:傳承(手遊)-(非常好玩,可惜我現在手機不兼容了,但是老手機還裝了,第一次在手機上玩到擁有12個職業的rpg,而且每個npc都有很有趣的對話內容)

7.我的世界(生存三幻神,以前在手機上玩的時候感覺很好玩,現在用電腦反而沒那味了)

7.機械迷城(童年良品)

8.泰拉瑞亞(生存三幻神,以前在手機上玩的時候感覺很好玩,現在用電腦反而沒那味了)

9.像素地牢(還是在手機上mod多)-(上班摸魚廁所沒信號就會忍不住開一把)

10.師父SIFU(一眼相中,EPIC當年買的首發打完,現在STeam補票又打一遍)

11.王國保衛戰:起源/復仇/前線 和 王國保衛戰(ipad上玩這個無敵了)

12.艾諾迪亞4(手遊)-(偉大無需多言,雖然玩的破解版)

13.聚爆(手遊)-(人生中買的第一款單機遊戲,之前在手機上買的)

14.勇敢的心:世界大戰(玩的淚目,手機電腦都通關過)

15.地獄邊境(好玩,手機上玩的,電腦上補票但是忘了咋玩了,悲)

16.隨動迴旋鏢Boomerang Fu(線下家庭遊玩必選,每次過年必玩的遊戲)

17.小小夢魘1(好玩,感覺比二代好玩)

18.植物大戰殭屍(想起小學暑假父母不在家半夜偷偷玩植物大戰殭屍了)

19.底特律:化身爲人(劇情好看,但是節點回朔太麻煩了,要是有隱形守護者那麼方便就好了)

20.壞北/北方絕境(超級好玩的輕量化rts遊戲,我甚至ipad上兩個賬號都買過,最後也在steam買了打完了,好玩!)

21.冰汽時代(真耐玩啊,還有那些刁民真喜歡出問題啊)

22.隱形守護者(好玩好看,手機電腦都通關一遍)

23.黑神話悟空(四年的等待平穩落地,牛逼)

24.古劍奇譚三(國產遊戲心目中的第一,即使是後面的黑猴也不能改變他在我心中的地位,甚至原價購買不覺得虧的一款,如果要看古劍三的二創推薦微博博主:餅餅大戰二狗嘰,即伊吹五月的小號,就是那個原來劍網三最高產的二創插畫博主)

25.只狼:影逝二度(挺好玩的,但是我對他的態度和裝甲核心6一樣,不像在玩魂,就是個打鐵boss rush音遊,我打完就沒打開過了)

26.巫師三:狂獵(入坑的第一款外國大作,磕磕絆絆打完了,還是挺不錯的,讓我對西幻改觀)

27.泰坦隕落2(協議三,保護鐵馭)

28.匹諾曹的謊言(本體+DLC)-(感覺綜合玩的最爽的類魂,一本道不是問題,偶爾放鬆一下也挺好)

29.黑暗之魂1(玩了魂3過來朝聖的,還是挺好玩的,後面又無縫帶朋友玩了一遍)

30.銀河破裂者(好玩,修建防禦塔打蟲子,我就喜歡蟲子進不來的樣子)

8.0~8.9分(優缺點明顯,玩下去的動力略微大於不好玩的體感,通關後體驗下來就是一定概率會下回來玩)詳細打分反而不想打了,再說

1.爲了吾王1(和朋友玩挺歡樂)

2.爲了吾王2(和朋友玩挺歡樂)

3.艾爾登法環:黑夜君臨(深夜模式毀了黑夜君臨)

4.無人深空(好玩,就是容易玩的孤獨,所以不怎麼打開)

5.夜族崛起(和朋友打過了常規模式,好玩)

6.蒼翼:混沌效應(沒有想象中好玩,但是又有一點上頭,不如死亡細胞好玩)

7.雨中冒險2(本質上沒有什麼問題的遊戲,就是光污染)

8.蟹蟹尋寶奇遇(玩的最想睡覺的類魂,但是沒噁心到我所以這裏)

9.合金彈頭1~5(用的街機模擬器玩的且通關的,100個幣的含金量)

10.三國戰紀(同上)-用模擬器通關的

11.亡靈殺手:夏侯惇(手遊-小黑盒沒有頁面)

12.永不孤單(可以,紀錄片遊戲)

13.俠盜獵車手5(反而玩不下去這個了)

14.俠盜獵車手:罪惡都市(童年入坑作)

15.紅色警戒2(小黑盒沒有頁面)

16.艾彼ABI(手遊)-(好玩,還有免費dlc)

17.王權/王權女王陛下(手機玩的,到現在也沒買)

18.世界盒子-上帝模擬器(一放置就是一輩子)

19.城鎮疊疊樂(玩的睡着)

20.古墓麗影:崛起(還行,入坑作之一)

21.古墓麗影9(玩成恐怖遊戲了)

22.正當防衛3(純爽,爽多了就沒意思了)

23.雨紀(高中玩的,補票)

24.開括者:正義之怒(說實話他讓我明白了好玩的事拉瑞安做的遊戲而不是CRPG)

25.王國保衛戰5:聯盟(養生遊戲)

26.赤色要塞(紅白機-小黑盒沒有頁面)

27.煙火(小巧解密遊戲,還行)

28.憤怒的小鳥(隨便放一個)

29.水果忍者(ios6上的水果忍者永遠的神)

30.神之褻瀆2(還不錯,但是我絕對不想玩第二遍)

31.殭屍尖叫(手遊)-(至今還在我手機裏的含金量)

32.崩潰大陸(高中時候玩的,好玩,補票)

33.鱷魚小頑皮愛洗澡(手遊)-(至今還在我手機裏的含金量)

34.氣球塔防6(養生遊戲)

35.這是我的戰爭(steam入坑作之一)

36.土豆兄弟(還行,但是不是很愛玩)

37.海之號角:神祕海怪(低配塞爾達,當時在ipad上面玩的)

38.奇異人生(劇情不錯)

39.父與子(看了個小短劇一樣)

40.環形帝國(養老遊戲)

41.環形帝國:競爭者(養老遊戲)

42.像素工廠(手機上以前和朋友聯機對戰,有意思)

43.看門狗2(10年後的gta5)

44.刺客信條:大革命(玩的第一款也是最後一款罐頭)

45.帕斯卡契約(iPad上通關的,電腦好像沒買)

46.末劍1和2(挺不錯,騰訊系不錯的單機手機遊戲)

47.揍擊派對(和朋友玩纔好玩,且人數最好滿員的情況)

48.說劍(高中時候玩的,好玩)

49.荒野大鏢客2:救贖(斷斷續續沒玩多久,還行,但是不知道爲啥不太想玩的動力)

50.遠方(高中時候玩的,好玩)

51.雙子(高中時候玩的,好玩)

52.瘋狂派對(手機上通關了,Steam補票)

53.小小夢魘2(還行)

54.RTS鐵鏽戰爭(好玩)

55.月圓之夜(單機模式挺好玩,聯機模式之前經常玩)

56.艾希(年少補票)

57.暖雪(不知道爲啥不太爽)

58.森林(和朋友玩挺好玩,不推薦一個人玩)

59.森林之子(和朋友玩挺好玩,不推薦一個人玩)

60.黑暗之魂2:原罪學者(玩了四個存檔終於喫完的含金量,等無縫出了一定帶朋友喫)

61.鬼谷八荒(曾經挺上頭,但是就那樣)

62.遺蹟2(草草打完,全收集過於困難,FPS加魂的融合一言難盡,撞我雷點上了)

63.幻獸帕魯(雖然上頭但是無趣期來的過於快了)

64.逃離後室

7分(遊玩體驗負反饋和正反饋相當/有明顯不對口味的地方,體驗下來:就是通關後卸載不回頭/堅持不到通關)

1.九張羊皮紙(感覺挺一般的沒啥好玩的)

2.綠色地獄(太硬核了,我的問題)

3.明末:淵虛之羽(我寫過吐槽它的文章,不過多贅述)

4.鏈在一起(和朋友玩的,但是隻會玩一次,我承認玩的時候很開心/坐牢,但是遊戲就那樣)

5.方舟:生存進化(玩不下去)

6.中國式家長(純粹年少不知事支持國產行爲)

7.橡膠強盜(一般,線下玩也沒啥樂趣)

8.人類一敗塗地(不好玩)

9.部落與彎刀(純粹年少不知事支持國產行爲)

10.極限競速:地平線4(下架買的,不喜歡賽車遊戲,賽博收藏)

11.嗜血印(純粹支持國產行爲,史低買來看看怎麼回事的)

12.劍魄(純粹年少不知事支持國產行爲,作者沒做完就跑路,一坨)

13.求生之路2(不喜歡FPS,玩不進去)

14.城市天際線(葉公好龍了說是)

15.鬼泣5(收集說是,等一個不可知的未來打完)

16.星露穀物語(葉公好龍了說是)

6分(後悔購買,原價買來對不上腦電波/遊玩找不到樂趣錯過退款時間等負反饋>正反饋的遊戲)

1.人渣/SCUM(帶我玩的人跑路了,大冤種)

2.失落城堡(和小夥伴體驗了,不咋好玩)

3.怪物獵人:世界(對不上電波,玩了快60h不知道自己在幹什麼,入坑退坑無數次找不到樂趣,玩的只想睡覺)

0~5分目前沒有,因爲低於6分=沒打算買來的遊戲,不感興趣的遊戲直接沒有打分,關注的意義。

至於爲什麼不用五分制坑定又會催生出六分什麼亂七八糟的索性直接十分制了,真正沒有一點聊的想法的遊戲甚至不會被我想起。

我現如今在確定購買一款遊戲之前,無論看測評也好下學習版,2小時退款也罷,至少都會先做預案。

所以,即使隨着遊戲越玩越多。

六分的榜單上一直沒有新遊戲誕生,主要是因爲上述所提到的,糖豆人,SCUM,怪物獵人世界,失落城堡都是在本人不感興趣的情況下被身邊好朋友拉着玩,結果強行玩下去錯過了退款時間。

我給6分,只是因爲我覺得他不好玩,不是給到遊戲品質。

今年還買了一些遊戲因爲沒打開/打完所以沒上榜,比如尼爾機械紀元,最後的篝火,空洞騎士,等打完了再給他加進去了,在說。

還有一些買了很久冷凍了很久還沒玩的也沒上榜,說實話奧日2都是之前steam免費送的,送了好幾年了說是,我現在纔打完呢

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