《羣星:虛空幽影》:關於在策略遊戲中玩圓(邪)神這件事

前言:《羣星》繼5月《萬物競發》基因飛昇路線的DLC後,9月發售了《虛空幽影》靈能飛昇路線的DLC,玩家可以在新版本體驗做“邪神”的感受了

——當你凝視深淵的時候,深淵也在凝視着你

提到最有魅力的故事角色莫過於“未知”而“神祕”並擁有“力量”的東西了,子不語:怪、力、亂、神。怪異、暴力、悖亂與鬼神等脫離現實的事物,其中隨意幾個組合都是恐怖遊戲中嚇人的要素,比如《生化危機》的喪屍、《紅怪》中的變異體、《港詭實錄》的紅衣女還有最近發售的《寂靜嶺F》中奇幻的場景與怪物等等。但能囊括上述所有特點可能只有洛夫克拉夫特的“克蘇魯”系列了,不可名狀的克總總是因爲未知和讓人(故事中角色)掉san的恐怖還有絕對的力量而被粉絲“葉工好龍”,也因此出現了“克系”或洛夫克拉夫特風格的作品。

未知會帶來恐懼也會帶來致命的魅力,就如那句“當你凝視深淵的時候,深淵也在凝視着你”一般,但洛氏作品中那種絕對的不可名狀與讓人掉san的恐懼在遊戲中很難描繪,克總無處不在,一旦出現就沒有那種不在時的壓迫感了,大部分“克系”遊戲都描繪詭譎壓抑的氛圍,不搬出震撼的古神,光憑環境也能讓大部分玩家喝一壺的了。

在遊戲中也好,或其他作品中也罷,邪神克蘇魯很少出現,但在射擊遊戲《死亡迴歸》中的boss、電影《咒》還有爐石(狗頭)中能一睹一衆邪神的面目。那有沒有可能與他近距離接觸甚至合作或扮演它呢?有的,兄弟,在《羣星》的新DLC《虛空幽影》中就可以走靈能路線,近距離與其貼貼。

與“圓神”締結契約?被毀滅還是征服宇宙,這是一個問題

《羣星》作爲一款以宇宙爲背景的科幻4X戰略遊戲,往簡單說是一款“塔防”遊戲,複雜說是一款能暫停的超長時間一局的RTS遊戲,沒玩過的盒友可以移步我《羣星》初體驗稿《羣星:關於我用電子垃圾啃電子論文這件事》

https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/154509063粗略瞭解下。玩家可以在上帝視角以沙盤操作的方式控制自己的太空文明發展演變,最終成爲最強或者征服宇宙。

遊戲中玩家有不同的發展路線,今年5月的DLC《萬物競發》就是以基因飛昇(發展)路線爲主,提供新的內容供玩家選擇,而9月底的新DLC《虛空幽影》則是靈能飛昇(發展),與超神(古邪神)締結契約,獻祭並獲得力量。在本DLC發售前,遊戲探索發展虛境有極小概率觸發事件“輪迴之終末”與古神簽訂契約。在契約達成後,玩家所在的國家會獲得持續50年的“輪迴之終末”超強Buff(資源產量翻倍,艦隊容量翻倍,恆星基地容量,每月影響力增加),但是在50年後將會被“清算”,國家直接毀滅,只剩下一個極小的流放地存在。

這種“首戰即決戰,一戰定乾坤“的梭哈玩法很古神了,因爲和《魔法少女小圓》中籤訂契約獲得力量然後墮入黑暗循環的情形很像,玩家也將“輪迴之終末”的古神稱爲“圓神”。

在《虛空幽影》中,玩家可以開局選擇“終末使者”,隨着探索,玩家將逐步進入“輪迴之終末”並獲得終末光環,界面爲一座倒計時鐘,滴答計量着故事終結的瞬間。隨着輪迴的推進,玩家會獲得更多的契約能力,並且在一局遊戲中僅能使用一次降低“輪迴之終末”局勢進度的能力,爲玩家爭取片刻喘息的機會。

玩家若能在倒計時內以終末光環籠罩足夠多的銀河疆域,便可結束遊戲。若失敗,就像老版本的“輪迴之終末”那樣,清算終將吞沒你的一切。

除了“梭哈”神,還有其他古神與路線

除卻梭哈路線“終末使者”,玩家還可以選擇“靈督”與”虛境鑄就“,後者爲機械邪教路線,玩家可以操作機械與古神們互動獲得力量,深入遊玩可體驗格式塔機械智能政體,玩家可以用機械實現靈能飛昇路線,也是種奇特的體驗。

玩家在《虛空幽影》DLC中玩正常的靈能飛昇路線,與不那麼激烈的古神(這裏叫超主)締結契約,完成任務達到調和值獻祭民衆等,然後獲取buff和debuff。分別爲中間的2上超主、上下左右的4個大超主、以及周圍的8個小超主,達到300/600調和度自動賜予對應超主的正面buff協約,700調和度給第一項契約之力和debuff,這之後即使調和度掉下去了也不會收回。

“輪迴之終末”的終末光環在這裏變成靈能光環(其實是靈能變終末),與各個古神的契約以及契約的調和度將顯示在界面上,不同超主之間存在制約關係,玩家需要協調選擇,獲得最大buff和最小debuff。

All in流入教不易,新手活用金手指

《虛空幽影》最有特色也最像克總的就是“終末使者”的“輪迴之終末”路線了,但實際操作過關難度大,流程也很長,建議玩家直接按“~”開控制檯,用指令加速遊戲(可在wiki上搜索各個指令)。快速推進流程熟悉機制,然後在之後重開時循序漸進體驗被譽爲“第四天災”的圓神路線。

古神與科幻

整體上說,《虛空幽影》DLC確實將之前最像“克總”的第四天災“圓神”拉出來讓玩家體驗了,但難度不低,靈能飛昇路線可玩性有所提高,但數值上還是略微比其他路線差些,遊戲更新後也有不少bug(很多已修復),我個人更想多多體驗到像“圓神”這樣的震撼還有“克總”的不可名狀,畢竟克蘇魯也是科幻作品之一。

基本的玩法機制可用數值去展現,有些或許可以用隨機性來實現,就像新怪談電影《湮滅》(小說《遺落南郡》),核心機制外的未知事件更能給玩家帶來新鮮感,玩家在《爐石傳說》中玩進化薩,每一次進化都有無限的可能,洛氏風格不就是不可控與不可知,而不單單是強烈的壓迫感。

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