前言:《群星》继5月《万物竞发》基因飞升路线的DLC后,9月发售了《虚空幽影》灵能飞升路线的DLC,玩家可以在新版本体验做“邪神”的感受了
——当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你
提到最有魅力的故事角色莫过于“未知”而“神秘”并拥有“力量”的东西了,子不语:怪、力、乱、神。怪异、暴力、悖乱与鬼神等脱离现实的事物,其中随意几个组合都是恐怖游戏中吓人的要素,比如《生化危机》的丧尸、《红怪》中的变异体、《港诡实录》的红衣女还有最近发售的《寂静岭F》中奇幻的场景与怪物等等。但能囊括上述所有特点可能只有洛夫克拉夫特的“克苏鲁”系列了,不可名状的克总总是因为未知和让人(故事中角色)掉san的恐怖还有绝对的力量而被粉丝“叶工好龙”,也因此出现了“克系”或洛夫克拉夫特风格的作品。
未知会带来恐惧也会带来致命的魅力,就如那句“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你”一般,但洛氏作品中那种绝对的不可名状与让人掉san的恐惧在游戏中很难描绘,克总无处不在,一旦出现就没有那种不在时的压迫感了,大部分“克系”游戏都描绘诡谲压抑的氛围,不搬出震撼的古神,光凭环境也能让大部分玩家喝一壶的了。
在游戏中也好,或其他作品中也罢,邪神克苏鲁很少出现,但在射击游戏《死亡回归》中的boss、电影《咒》还有炉石(狗头)中能一睹一众邪神的面目。那有没有可能与他近距离接触甚至合作或扮演它呢?有的,兄弟,在《群星》的新DLC《虚空幽影》中就可以走灵能路线,近距离与其贴贴。
与“圆神”缔结契约?被毁灭还是征服宇宙,这是一个问题
《群星》作为一款以宇宙为背景的科幻4X战略游戏,往简单说是一款“塔防”游戏,复杂说是一款能暂停的超长时间一局的RTS游戏,没玩过的盒友可以移步我《群星》初体验稿《群星:关于我用电子垃圾啃电子论文这件事》
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/154509063粗略了解下。玩家可以在上帝视角以沙盘操作的方式控制自己的太空文明发展演变,最终成为最强或者征服宇宙。
游戏中玩家有不同的发展路线,今年5月的DLC《万物竞发》就是以基因飞升(发展)路线为主,提供新的内容供玩家选择,而9月底的新DLC《虚空幽影》则是灵能飞升(发展),与超神(古邪神)缔结契约,献祭并获得力量。在本DLC发售前,游戏探索发展虚境有极小概率触发事件“轮回之终末”与古神签订契约。在契约达成后,玩家所在的国家会获得持续50年的“轮回之终末”超强Buff(资源产量翻倍,舰队容量翻倍,恒星基地容量,每月影响力增加),但是在50年后将会被“清算”,国家直接毁灭,只剩下一个极小的流放地存在。
这种“首战即决战,一战定乾坤“的梭哈玩法很古神了,因为和《魔法少女小圆》中签订契约获得力量然后堕入黑暗循环的情形很像,玩家也将“轮回之终末”的古神称为“圆神”。
在《虚空幽影》中,玩家可以开局选择“终末使者”,随着探索,玩家将逐步进入“轮回之终末”并获得终末光环,界面为一座倒计时钟,滴答计量着故事终结的瞬间。随着轮回的推进,玩家会获得更多的契约能力,并且在一局游戏中仅能使用一次降低“轮回之终末”局势进度的能力,为玩家争取片刻喘息的机会。
玩家若能在倒计时内以终末光环笼罩足够多的银河疆域,便可结束游戏。若失败,就像老版本的“轮回之终末”那样,清算终将吞没你的一切。
除了“梭哈”神,还有其他古神与路线
除却梭哈路线“终末使者”,玩家还可以选择“灵督”与”虚境铸就“,后者为机械邪教路线,玩家可以操作机械与古神们互动获得力量,深入游玩可体验格式塔机械智能政体,玩家可以用机械实现灵能飞升路线,也是种奇特的体验。
玩家在《虚空幽影》DLC中玩正常的灵能飞升路线,与不那么激烈的古神(这里叫超主)缔结契约,完成任务达到调和值献祭民众等,然后获取buff和debuff。分别为中间的2上超主、上下左右的4个大超主、以及周围的8个小超主,达到300/600调和度自动赐予对应超主的正面buff协约,700调和度给第一项契约之力和debuff,这之后即使调和度掉下去了也不会收回。
“轮回之终末”的终末光环在这里变成灵能光环(其实是灵能变终末),与各个古神的契约以及契约的调和度将显示在界面上,不同超主之间存在制约关系,玩家需要协调选择,获得最大buff和最小debuff。
All in流入教不易,新手活用金手指
《虚空幽影》最有特色也最像克总的就是“终末使者”的“轮回之终末”路线了,但实际操作过关难度大,流程也很长,建议玩家直接按“~”开控制台,用指令加速游戏(可在wiki上搜索各个指令)。快速推进流程熟悉机制,然后在之后重开时循序渐进体验被誉为“第四天灾”的圆神路线。
古神与科幻
整体上说,《虚空幽影》DLC确实将之前最像“克总”的第四天灾“圆神”拉出来让玩家体验了,但难度不低,灵能飞升路线可玩性有所提高,但数值上还是略微比其他路线差些,游戏更新后也有不少bug(很多已修复),我个人更想多多体验到像“圆神”这样的震撼还有“克总”的不可名状,毕竟克苏鲁也是科幻作品之一。
基本的玩法机制可用数值去展现,有些或许可以用随机性来实现,就像新怪谈电影《湮灭》(小说《遗落南郡》),核心机制外的未知事件更能给玩家带来新鲜感,玩家在《炉石传说》中玩进化萨,每一次进化都有无限的可能,洛氏风格不就是不可控与不可知,而不单单是强烈的压迫感。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com