近期關於《GTA6》可能定價100美元的傳聞引發玩家圈震動,但MIDiA Research的最新研究指出,這種高價策略可能會導致R星反而“虧錢”。研究顯示,100美元定價將使R星錯失大量潛在收益,因爲過高的價格會迫使許多玩家放棄購買。
根據Gabor-Granger定價分析法和對2000多名美國消費者的調查,若《GTA6》售價爲49.99美元,79%的潛在玩家表示會購買;而當價格飆升至149.99美元時,這一比例驟降至16%。分析指出,69.99美元的標準定價可帶來最高收入,預計將吸引8.6%的美國成年人購買,銷量達2290萬份,產生約16億美元收入。多位分析師認爲,R星更可能採用分層定價策略,基礎版定價80美元左右,同時推出包含額外內容的豪華版滿足核心玩家。畢竟對R星而言,《GTA Online》的長期內購收入纔是真正的搖錢樹。
隨着《GTA6》確定於2026年5月登陸次世代主機,這場定價博弈的終局將重新定義3A遊戲的商業邏輯與玩家價值的平衡點。
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