《忍者龍劍傳4》將彌補系列以往Boss戰短板:既有趣又有挑戰

據Automaton報道,《忍者龍劍傳4》的開發團隊近日在接受採訪時,談到了本作如何在保留系列精髓的同時改進過去作品中的不足。

《忍者龍劍傳4》製作人安田文彥表示,《忍者龍劍傳4》的手感非常接近《忍者龍劍傳2》。這其中的原因在於本作的導演兼製作人(白金工作室的中尾裕治)本身就是這款遊戲的忠實粉絲。

不過,儘管過去的《忍者龍劍傳》系列在即時戰鬥體驗上表現出色,但Boss戰並沒有贏得玩家的廣泛好評。安田承認,這確實是Team Ninja過去的不足之處,他認爲玩家們似乎更喜歡與雜兵敵人的戰鬥。

Team Ninja在開發中期提出,希望白金工作室能增加《忍者龍劍傳4》中雜兵戰鬥的頻率。安田表示,他當時認爲白金可能不會太樂意接受這一請求,畢竟遊戲當時已接近完成。不過最終,他們還是在一些關卡中增加了更多敵羣。

至於Boss戰,安田表示這次會“比前作有趣得多”,並稱“從一開始就打磨得非常好”。他表示團隊對每一場Boss戰都進行了深入討論,甚至就難度問題展開過激烈爭論,最終才確定下一個既有趣又能給所有玩家帶來挑戰的平衡方案。

本文來源:遊民星空

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