天賦一:噤聲限域
場上敵人觸發麻痹效果時立即受到相當於真言一定攻擊力的元素傷害,且觸發麻痹時有概率不消耗麻痹層數
天賦二:全局洞悉
距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層麻痹
天賦一類似於燭煌的天賦,全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復6%最大生命。估計真言的倍率也不低。傷害是1347。推測20%概率不消耗麻痹層數。天賦二可以用來防止穿刺手的攻擊。
技能一:共鳴潰縮
下次攻擊造成攻擊力一定比例的法術傷害並附帶一定傷害比例的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則額外造成一定攻擊力比例的元素傷害。天賦的額外元素傷害是1482。技能的效果2段傷害是1852,2107不知道對不對,眼睛都要看瞎了。
技能二:意識聯協
攻擊間隔縮短,攻擊造成攻擊力一定比例的法術傷害並跳躍至其他數名敵人造成攻擊力一定比例的法術傷害,均附帶傷害一定比例的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則附帶攻擊力一定比例的元素傷害。
可以看到真言面板攻擊842,防禦130,法抗15,阻擋1。
匪幫防禦者頭目無法抗,也就是傷害2021,技能倍率240%,附帶傷害2223。天賦的額外元素傷害是1482。
技能三:無言爲真
攻擊範圍擴大,範圍內敵人隱匿失效且麻痹層數上限下降爲2,攻擊力提升,同時攻擊數個目標,範圍中幹員開啓技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得數層麻痹(至多數次),範圍內敵人麻痹層數每超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次攻擊力一定比例的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔
行醫蜜莓的醫療範圍,破隱匿!這個數層麻痹應該就是2層。天賦一傷害5052,跳躍傷害5841。自身看演示是打2。主要靠隊友開技能打元素傷害,這裏塞雷亞和古米醫療造成多次傷害。配合破隱匿,感覺和酒神的3不太沖突,酒神打爆條3層麻痹,觸發真言的效果變成2層+1次跳躍元素傷害。感覺這個機制可以超大杯?
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