作爲上一作《阿喀琉斯:不爲人知的傳奇》的續作,本作拋棄了上一代俯視角arpg的玩法,轉而變成了倖存者like玩法。
劇情上,本作故事發生在特洛伊戰爭後,冥王哈迪斯復活了阿喀琉斯,並想利用他來對付其他希臘諸神。
目標達成後哈迪斯轉頭將其打入地獄之淵,而我們將扮演阿喀琉斯或被他釋放的靈魂之一,對抗冥界無數的幽魂。
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玩法上本作在倖存者like的基礎上融入進了塔防玩法。即在固定的地圖上收集資源,建造建築,提升等級與能力以抵抗一波波怪潮。
作爲一個需要反覆開局的遊戲,構築的豐富程度決定了它的上限。
本作常規模式有四張地圖,每張地圖內包含多個小關卡,每個關卡又有主線任務與支線任務可供遊玩。
局內每升一級,都可以自選一條隨機刷新的詞綴,有提升角色屬性、能力的或是提升建築物屬性的。遊戲地圖上存在建造建築用的石頭與刷新詞條用的金幣
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角色一場可帶四種武器,除開每個角色自帶的固有武器外,剩下三種到達一定等級刷新選擇。
地圖上還有隨着時間隨機刷新的特殊時間——寶箱、傳送門或是挑戰任務。
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目前共有17位可選自機角色,其中指揮官形態的阿喀琉斯和三太子哪吒開局就能玩,其餘15位角色需要達成特定條件才能解鎖。
這些角色按職業被分爲了指揮官、神射手、戰士、盜賊與魔法師五種。
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每一把結算都會按照當前使用角色職業給予材料,這些材料可用於局外成長。
天賦樹很長,不同職業所需的材料也不相同,這就導致你想換個職業流派玩,只能從白板角色開始練起,你那些已經練滿級的其它職業角色起不到任何幫助。
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當然遊戲目前還存在一些問題,比如被聊到最多的平衡問題。
雖然構築是隨機的,但每個角色開局自帶的武器存在差異,例如哪吒自帶的武器只能攻擊到自己面前的敵人,而坦塔洛斯能對自身周圍敵人不斷造成傷害並附着中毒效果。
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部分建築物存在感也不是很強,例如技能造成擊退效果的建築真有什麼存在的必要嗎?
動作模型也略顯僵硬,尤其是轉向時,表現出來彷彿只有八個面一樣,過渡效果不夠明顯。
儘管同其它倖存者like或肉鴿遊戲相比,本作沒有較爲明顯的優勢。但對古希臘神話感興趣的朋友,不妨試試這款小體量割草遊戲。
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