(文章首發網易大神)
角鬥領域更新
角鬥領域競技更新
修正玩家在趨近於自己的角鬥領域排名實力時,獲得的角鬥領域排名點數極低的問題。
調整角鬥領域排名分佈曲線,讓大多數玩家更容易到達精英排名。
我們進行了調整,減少玩家戰敗時所失去的角鬥領域點數。現在每贏得一回合都會更大幅地減少最後失去的總點數。
調整贏得或輸掉一場角鬥領域競技對戰時所得失的點數最大與最小值。
開發者註解:對角鬥領域競技對戰進行的動態更新,會使玩家到達預期排名的速度較慢,讓玩家感到難以爬升排名。我們改善了系統,使這段體驗更加流暢。隨着越來越接近第 19 賽季,我們也會密切觀察這項改動的影響。
弗蕾亞
開發者註解:弗蕾亞長久以來都是角鬥領域勝率最低的英雄,所以我們稍微提高了其各種配置的穩定性,讓她的強度更符合其他攻擊型英雄。我們知道由熟練玩家操作時,她的傷害輸出上限非常可觀,所以這些變更的目的是改善她的穩定性,但不會提高傷害上限或一擊必殺的能力。
小型縛索
效果改爲降低 30%(原爲降低 40%)
震爆射擊
爆炸半徑加成提高至 50%(原爲 33%)
覓食專家
改爲恢復總生命值5%(原爲4%)
彈藥充沛
使用技能時,改爲恢復彈藥數量上限的 40%(原爲 25%)。
雙箭在側
額外箭矢所造成的傷害改爲降低 50%(原爲降低 66%)文本錯誤以公告爲準
閃光
開發者註解:閃光的整體表現相當強勢。我們想要讓閃光較難大幅提高生命值,確保她在交戰時還是得承擔一定風險。我們也削弱了一些武器強度相關的能力,同時加強其他配置。角鬥領域模式的閃光能提高各種屬性值,藉此獲得大幅強化,因此我們將繼續仔細觀察閃光的表現。
關鍵時刻:角鬥領域被動技能
從物品及現金獲得的生命值、護甲值及護盾值改爲降低 35%(原爲降低 25%)。
改寫結局
治療量改爲所受傷害的 100%(原爲 75%)。
奪目一閃
冷卻時間改爲縮短 0.04 秒(原爲 0.05 秒)。
預見未來
自動追蹤射擊次數降低至 4 次(原爲 6 次)。
時光之門
傳送門持續時間延長至 8 秒(原爲 6 秒)。
時域炸彈
技能強度加成提高至 20%(原爲 15%)。
費用提高至 10500(原爲 10000)。
布里吉塔
開發者註解:季中更新提高了布里吉塔在覈心模式的持盾衝鋒傷害,意外使得盾牌投擲的傷害也大幅提高,讓這項能力的表現過強。我們削弱了其額外傷害,使強度更符合其他能力,確保布里吉塔仍有多樣的可用配置。
瑞典飛盾
迴旋盾牌傷害降低至能量盾擊的 40%(原爲 60%)。
軍械庫
一般物品更新
代碼破譯器:史詩一般武器物品
費用提高至 10000(原爲 9000)。
錯誤修正
英雄
天使:修正天使在《守望先鋒》經典模式中的大招動畫與語音問題。
無漾:修正無漾的大招有時候會意外攻擊距離較近之敵人的問題。
地圖
阿特麗斯:修正阿特麗斯的樓梯問題,此地圖現已重新啓用。
角鬥領域
莫伊拉:修正莫伊拉的擇優而溢所生成的生化球持續時間並未縮短的問題。
法拉:修正法拉的三發齊射火箭意外造成過多傷害的問題。
萊因哈特:修正萊因哈特的持盾奔襲會使衝鋒時的視角無法固定的問題。
士兵 76:修正在士兵 76 的戰術鎖定期間,附帶脈衝對額外目標造成的傷害未降低的問題。
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