手搓人類天空奇觀!沒有刁民+人均007戰士的《巴別塔:垂直國度》

建造一座直達星空的通天高塔,一層層向上堆疊鑄就末日奇觀(來自人類的浪漫)。除了有點不物理學,其他都很合理。

沒有生老病死、動不動抗議的刁民,全是喫喝管飽矇頭就乾的007戰士。餓一餓、渴一渴沒啥大事,溫飽不足時會跑回地下城。

小麥(農場)+沙棘果(種植園)+水(雨水收集器)=麪包,調配各個層級的物資供需,搭建起一條條物流線。生產線+物流管理的玩法很紀元1800,又可以和麪

這就是末日生存主題+物流管理+和麪模擬器的國產新作《巴別塔:垂直國度》。沒有疾病死亡,居民都是鐵打的;不會罷工抗議,沒有刁民;“死一死”也沒事,人口補充得很快。

沒有《冰氣時代》的生存壓力,沒有《紀元1800》的經濟壓力,建好後就能自行運轉,掛在桌面當動態壁紙。

和其他末日生存遊戲不同,《巴別塔:垂直國度》不再是平面展開,而是360°可旋轉的立體建築。四個外立面,能夠掛上許多東西。考慮到建築的穩固性,不能無限外延。這種建造方式讓人眼前一亮。

農場、林場、牧場、工坊,能看NPC在其中勞作,增添了許多人氣。藉助斜撐、方塊和框架等結構性部件,能夠向外自由搭建,手搓各種奇觀。模塊化建築部件,遊戲造景上限很高,期待各位建築大佬的成品。

中間是塔身,左邊是建築菜單,右邊是生產統計,下面是高塔總覽。每一層的生產和需求情況常顯在塔體右側,隨着視角旋轉而移動。柱狀圖+數字+圖標,紅色代表緊缺,每層物資冗餘缺乏一目瞭然。不需要打開多個界面,F1、F2、F3、F4切換成資源、塔民、飲食和增益四層顯示,整個畫面和UI看起來簡潔明瞭,設計好評如潮

本次EA版本開放了風沙區、霧氣區、雨水區、冰雪區、晴空區和星空區六個區域。不同的區域對應不同層科技、資源情況和生存要求。雨水區有更豐富的水資源,搭建一個露臺(水資源產出加成)。從上往下拉一條玻璃管道,能夠供應一整個高塔用水,像是藍色大動脈。

風沙區沙土資源豐富,搭建起一條沙土、沙磚、玻璃和玻璃磚的沙土工業。迷霧區的居民需要提燈,雨水區的居民需要雨衣。每一區域有專屬的奇蹟塔身(比如圖中這個章魚雕像),提高信念上限。

在解決溫飽生存需求後,居民會有更高的幸福生活要求。分開工業區和居民區,避免工坊的宜居度懲罰。建造冥想室花房等娛樂休閒設施。爲了克服恐高症,他們會要求建造跳臺,高空生活從娃娃抓起。

幸福度提高會增加居住人口,不用額外升級住房。有時候,他們也會提出各種請求,社恐想遠離人羣、想要住在工坊附近(叮叮聲入眠)、要喫其他事物和養小鳥。請求都可以提,但我們可以不理。

垂直的立體高塔對物流效率有着更高的要求。我們想象一下,一根木頭從1樓搬到20樓加工成木材,浪費了大量的時間和人力。仔細觀察塔內,能發現許多搬運工在上下運輸物資。如果沒有自動物流體系,搬運工佔一半的勞動力。

於是,就有從上往下的玻璃管道(運輸液體)和木管道(運輸固體),從下往上的熱氣球。實現各個樓層的資源流通,釋放了搬運工勞動力。由於是在外立面搭建,管道路線彎曲,強迫症玩家慎用。

有了這套物流體系之後,基於不同塔身(生態/工業/居住)和不同區域(自然資源),規劃出不同的生產線和產業區。水源、林業、牧業、種植、工業、住宅,每一層佈局都需要提前想好,才能事半功倍。

面少加水,水多加面,不停地和麪,讓每一個樓層的生產效率跑到100%。因爲居民只能在上下5層工作,所以居住區和生產區要交錯佈局。不能讓賽博小人住在1樓,工作在30樓。物流+生產線管理是這類遊戲的核心樂趣之一。

遊戲提供了三種不同難題供我們挑戰,建材所需數量、天災強度、大氣資源、居民消耗速度、新區域獎勵和住宅升級的幸福度要求提高。新手入門選默認難度,輕鬆地建高塔而不用擔心生存。

《巴別塔:垂直國度》是我今年玩過最沒有壓力的末日生存經營遊戲。沒有生存和經濟的壓迫感,我可以更加專注於生產線調整和造景,很適合休閒觀景玩家。造這種高塔奇觀,更高、更大、更多,視覺上很爽很有成就感。

《巴別塔:垂直國度》定價42元,首發折後9折,折後37.8元。再疊加H幣抵扣(最高可減7.56元),最低30.24元入手。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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