大家好!
我們是《烽沙》的開發團隊,正站在一段旅程的起點,心情複雜,但意志澄明。
《烽沙》是一款融合經營建造、戰術佈局與百家策略的古代戰場模擬經營戰爭策略遊戲。大家將從零開始,建設並經營兼具生產、防禦與軍事功能的古代兵壘,管理資源流轉、採納諸子思潮,並在大軍壓境的危機中求生。
《烽沙》的背景,設定在一個“國無定疆,日有存亡”的戰爭年代。我們選擇這樣的時代底色,並非因爲它宏大,恰是因爲它真切——小邦輾轉於大勢之間,每一次日出,都可能是一場存亡的交替。 正如我們這段開發之路:我們經歷過方向的調整、團隊的調整,正如一座邊城忽聞風聲鶴唳,孤光搖曳,四面深寒。但我們沒有退---有些光芒燃起,就不忍讓它熄滅。
如今,經歷調整後、用一段不長卻專注的時光所製作的《烽沙》,將首次通過Steam 新品節(10月13日-10月20日)走向大家。它遠未完成,內容有限、機制稚嫩,還有太多我們想表達卻尚未打磨清晰的念頭。但我們堅信,唯有與用戶真正見面,纔是讓它走向完整的開始。
感謝你願意來看這一縷烽火,《烽沙》在路上,我們也始終前行。
期待在新品節中,與你相見。
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【關於烽沙】
遊戲融合自由佈局的建築系統、以伍爲單位的人口管理、動態四季與天氣變化、以及深受諸子百家思潮影響的多樣門客和強力效果。在敵軍的入侵威脅下,除了經營與建造,還需要構建防禦工事、組織主動出擊、開拓流民村莊,甚至通過祭祀與事件決策影響國運。
招募諸子思潮門客,不同思潮將影響到生產、民心與軍事決策;
四季天氣不止於視覺表現,更直接牽動農耕、行軍與資源調度
無網格建造系統,可依據地勢與戰陣邏輯排布城牆、弩車、烽燧等攻防設施
自由佈局的建築系統、流民村莊、資源管理流轉
通過簡單的拖拽操作實現包圍、衝鋒、固守等戰術意圖,應對千人規模戰場
【一些大家可能關心的問題】
爲什麼選擇這樣一個題材?尤其是做成了經營建造與戰略模擬融合的模式?
我們真正着迷的,並非帝王功業,而是那個時代中“一邊築城、一邊求生”的生命狀態。在那時,一座城不只是土木石頭,它是一個完整的生命體系——要有人耕作、築牆、守夜,應對天時、戰亂與人心的流動,也要在思想碰撞中尋找自己的存續方式。所以《烽沙》與其說是一款“戰爭遊戲”,不如說是一場“築一座城,守一條道”的生存體驗。
玩家不僅要構築建築、調度民夫、安排物資週轉,也要在百家思潮中做出抉擇——是效法嚴明的秩序,或是堅守仁義的擔當?而這些選擇,將真切影響如何生產、如何作戰、如何面對一重又一重的挑戰。
《烽沙》不宏大,但它誠懇。我們格外期待大家最真實的反饋——無論是批評還是建議,都將成爲我們打磨這座城最重要的指引。
和大多數的模擬經營遊戲相比,《烽沙》的特點是什麼?
和大多數模擬經營遊戲不同,《烽沙》最大的特點是:我們把 “東方古代守城”、“諸子百家思想”和“動態戰場” 結合在一起,讓大家不是單純建城,而是真正在亂世中求生、經營一座能活下去的軍事堡壘:以古代軍事邏輯,依據地形軍陣排布城牆、烽燧,讓建造本身成爲策略。經營中採納百家思潮,每一個決定都真實影響民心、生產和戰局;天氣季節不只爲了好看,更直接決定能不能種好地、打好仗。我們還加入了「劃線佈陣」系統,讓大家在建造經營之上也能有像真實帶兵一樣的臨場感,直觀佈局攻防策略,甚至指揮千人戰場。
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