《勇者鬥惡龍VII重構版》:刪減三場景及賭場等支線,新增鬥技場

在直播節目"《勇者鬥惡龍VII Reimagined》 TGS2025 特別舞臺"中,史克威爾艾尼克斯公佈了預定於2026年2月5日發售的RPG《勇者鬥惡龍VII Reimagined》的新信息。

《勇者鬥惡龍VII Reimagined》是一款對2000年發售的《勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們》的"圖像"、"劇情"、"戰鬥"等所有要素進行徹底"重構"的作品。

本次在"TGS2025 特別舞臺"上,伴隨着實機演示畫面,公佈了關於"劇情調整"和"支線內容"的詳情。

關於劇情調整:刪減克雷尤、利特魯德、普羅比納三個場景

團隊對劇情進行了取捨,決定刪減克雷尤、利特魯德、普羅比納三個場景。據悉,這是在與堀井雄二先生商討後,爲了提升整體節奏和實現更緊湊的故事體驗,而決定刪減與主線關聯較弱的部分。

此外,部分原有劇情被調整爲"可選故事",玩家在解放對應的石板後,即可隨時挑戰遊玩。這對應於黑色的石板。

另外,堀井雄二先生提到,新增劇情將描繪主角與瑪麗貝爾的童年時期。

關於支線內容:刪減賭場、移民之鎮、怪物公園、世界排名協會;新增要素"鬥技場"

作爲與劇情調整相關聯的部分,賭場、移民之鎮、怪物公園、世界排名協會將被移除。

不過,原賭場的小遊戲"幸運面板"將以不同於原版和3DS版的形式保留,供玩家體驗。

作爲全新的新增要素,"鬥技場"將被加入,獲勝晉級可以獲得豪華獎品。這裏會出現強敵,並且可以作爲與歷代魔王戰鬥的終局內容。

關於戰鬥:採用明雷遇敵,準備三種難度

戰鬥將採用"可見敵人"的明雷遇敵系統,並準備了"簡單"、"普通"、"困難"三種難度。

此外,與明雷遇敵相關,還可以進行多項調整,例如敵人是否主動襲擊、敵人的強度等。

《勇者鬥惡龍VII Reimagined》預定於2026年2月5日發售。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com