雖說休閒玩法的擰螺絲遊戲很火,但現實中的年輕人越來越不願意去工廠打螺絲了。單調枯燥的流水線工作內容、製造業利潤低導致的低薪酬,加上擁擠的居住和生活環境,都是很重要的原因。
爲了解決用工荒的問題,很多工廠選擇了用機器人替代勞動力的方式。不過,最近出現了一種近乎離奇的方式,那就是通過遊戲化的方式,讓工作變得更有趣。
據外媒報道,一家名爲Maruwa的日本工廠推出了Real Focus Synergy,這是一款遊戲化軟件,能讓員工在工作場所獲得更有趣的體驗,據稱還能提高生產效率。
這款軟件的運作方式如同經典的放置類遊戲,遊戲中居住在島上的NPC會收集資源、耕種並擴建村莊。然而,這裏面有個陷阱。在Maruwa公司,每當工人在生產線上把一張牀單放進機器裏,遊戲內就會啓動一個倒計時。角色只能在倒計時結束前活動,這意味着,爲了讓你的NPC持續建設村莊,你在現實生活中也得工作。
《Real Focus Synergy》的開發者Nissho Denki Seigyo表示,這款遊戲的製作目標是幫助工廠工人以更有趣的方式度過工作時光,尤其是對於那些需要重複進行體力勞動的崗位而言。有趣的是,Nissho Denki Seigyo並非遊戲開發商,而是一家爲工廠生產線提供設備的公司,這也是他們首次開發真正的電子遊戲。
據代表Shohei Shinto表示,由於該公司此前毫無遊戲開發經驗,起初他並不太有信心能做出一款如自己設想那般前景廣闊的產品。不過,受《堡壘之夜》全球知名產品的啓發,他直接聯繫其開發商Epic Games尋求建議。顯然,Epic Games願意展開合作,並分享了足夠多的專業知識,爲他的團隊奠定了遊戲開發的基礎。
雖然這款遊戲的主要目的是爲枯燥重複的體力勞動增添更多變化,但它的另一項功能是記錄工人的工作效率。根據目前收集到的數據,Maruwa工廠在引入“Real Focus Synergy”後,工人的生產效率上升了約8%,有些工人在第一週的工作效率甚至提高了多達18%。“隨着在生產線上‘快樂工作’越來越被社會所接受,我覺得用於製造業的電子遊戲可能會有更大的發展空間,”Shinto評論道。
消息傳出後,不少日本用戶在社交媒體紛紛表示讚賞,一位玩家評論稱,“這種做法在日本並不常見,因爲日本人對工作的期望通常很嚴格,所以在日本看到這種做法並不常見,尤其是出自一位相當資深的管理者之手。我希望這種小創新的趨勢能夠持續下去。”
還有人拿遊戲化與AI對比,“即使是現在全球流行的生成式人工智能,總體也只提高了1%的生產力,因此在工作中加入遊戲元素,讓生產力提高8%是一個巨大的進步。”
這種遊戲化的工作效率提升方式也切中了日本的ACG文化,如果能夠在更多的工廠中得到印證,相信會有越來越多的工廠積極採用。這不僅能提升製造業的生產效率,還可以讓打螺絲的時光更爲有趣。
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