我打過的獨立遊戲的推薦點和勸退點總結(第十三期)

        本期是類銀河惡魔城遊戲合集!剛好絲之歌一結局結束,加上自己前面也玩了不少,所以剛好湊一期類銀合集!話不多說直接開始。

1. Öoo

推薦點:

•可愛的畫風

•簡單有趣的關卡設計

•優秀的關卡引導和知識鎖設計

勸退點:

•流程短,性價比可能沒那麼好

•主要以線性流程爲主

        非常可愛有趣的平臺解謎遊戲融合了一點點類銀河惡魔城元素。遊戲的玩法很簡單,就只有左右移動、放炸彈和引爆炸彈操作,但是作者通過極具創意的小關卡把簡單有趣的機制玩出了花樣,在遊戲過程中經常會有尤里卡時刻,讓我驚呼原來炸彈可以這樣用。遊戲的引導做的也很舒服,即使沒有任何的文字提示我也能隨着難度曲線非常平滑的關卡一步步學習新機制解開更難的題目。然後遊戲的知識鎖的設計也是讓我覺得蠻巧妙的,解開知識鎖真的很有成就感。

         遊戲整體流程偏短,說實話兩小時流程三十多塊性價比方面確實不是那麼好,如果不是對於這種類型很感冒的還是要多考慮考慮。整體偏線性且沒有能力鎖,確實不是很類銀河惡魔城,也不要用類銀的玩法玩這個,有時候真的以爲過不去是能力鎖,結果只是自己思路不對。

 

2. 銜尾:龍之鈴

推薦點:

•時間循環系統非常有特色且讓地圖探索多增添了不少樂趣

•能力多樣,機動性強

勸退點:

•音樂美術有點粗糙

•時間循環帶來的重複跑圖會有不少

       時間循環題材的優秀國產類銀河惡魔城遊戲。銜尾是一個非常非常有個性的類銀,因爲它有挺多有創意的小點子,其中做的最讓我驚喜的是時間循環系統,一開始可能會感覺處處受限,後面在探索過程中理會了作者用意後就感覺探圖體驗很爽。主角自身的能力設計多樣且有意思,比如開局能拿到的河豚可以造成傷害,可以在特殊區域形成鉤點,還可以膨脹成跳板,蠻有趣的小設計,而且每打完一個boss還能獲得一個小boss技能。各種技能的搭配也使得主角機動性很強,打起來很爽。

       勸退點的話,一個就是資金能看出不足,在BGM、音效還有畫面上確實會顯得粗糙了點,比較可惜吧。然後由於時間循環系統也會導致跑圖的重複路會有點多。還有一個是我覺得遺物方面做的大部分是數值項目加還有不少重複的,如果能更豐富點會更好

        我真的蠻愛銜尾的,而且製作組發售的一週真的很棒前期引導問題和方格地圖的問題很快就解決了,所以想說,請支持銜尾龍之鈴喵!!!!!!

3. 血污:夜之儀式

推薦點:

•戰鬥系統多樣

•有趣創新的能力設計

•超棒的音樂

勸退點:

•手感,無衝刺只有後撤得適應

•死亡後回檔不存進度

•引導有些地方不夠容易卡關

        惡魔城的精神續作,也是我打的類銀河惡魔城遊戲裏算是第一款的惡魔城味的很重的遊戲了。整個遊戲我最喜歡的是它多樣的戰鬥系統,多種武器且每種武器有自己的攻擊方式和需要搓招(雖然也是真難搓)的特殊技能,還有打所有怪物都會掉的特殊技能,通過武器和技能選擇合適的搭配,你可以玩出各種花樣。然後在能力設計上有不少我覺得眼前一亮的能力,最印象深刻的就是世界顛倒(雖然有點難摁出來且有點暈),太驚豔了,原本你以爲要高跳才能去的地方用一種更具創意的方式解決了。還有一個着重誇誇的是音樂,真的太好聽了,就算沒打遊戲了我也願意一直聽下去。哦還想起一個我挺震撼的地方就是雙龍塔那裏,突然2d地圖轉成一個3d一樣的地圖真的很震撼,這真是我第一次見。

        勸退點也很明顯,作爲一個惡魔城精神續作確實初期有很多地方要適應的,一個是手感沒那麼快上手,其它的還有遊戲裏沒有常規的衝刺只有後撤,存檔點也是死亡後回檔且不會保留你上次探索得來的東西,確實前期因爲不適應喫了不少虧。然後確實有引導方面的問題,比如血池那部分還有後面拿小怪技能游泳那部分我真沒第一時間發現後看攻略才知道的,如果頭鐵每轉過思路來確實容易卡關。

4. 空洞騎士:絲之歌

推薦點:

•量大管飽,超值性價比

•超絕美術、音樂和世界觀

•海量細節

•優秀且多樣化的戰鬥系統

•部分boss的設計超級不錯

勸退點

•非常不適合新人遊玩,boss前跳跳樂,超多惡意都是很大的勸退點

•前期經濟系統問題

•探索的付出與回報不成正比

•第一章的整體的體驗有點坐牢

(先說明遊玩的情況吧,目前只是結局一通關,沒有繼續打下去只有一個原因,接受不了蛆。。。如果未來有把蛆的貼圖更換的mod的話我會馬上把它打完的,所以以下就根據我的到一結局的體驗來說說絲之歌)

        絲之歌對我來說絕對算的上我最又愛又恨的佳作,就是那種我一邊罵一邊玩的作品,剛出的時候真的很沉迷的玩,夢裏也在玩,但被難受被噁心的時候也是真的難受。這篇的話我就來欲揚先抑一下。

         絲之歌是不錯的作品,但我不會把它推薦給任何新手的,和之前對空洞的評價差不多,百分之九十以上的新手打這個遊戲真的會很坐牢的,優先建議通關過空洞騎士的玩家去遊玩,因爲之前談空洞的勸退點,除了我覺得流程引導做的更好了以外,boss前的超遠跳跳樂和有一定難度的boss戰和跳跳樂對於沒有2D橫板遊戲的基礎的人來說還是太難了。

        其它的我再說說體驗的時候讓我感覺不佳的一些東西吧。首先絕對要吐槽經濟系統,雙資源的表現不太好,前期用不着碎片卻會出現大部分的怪掉碎片的情況,缺念珠但獲取念珠的方式不多的問題,導致我碎片前期都溢出了念珠還是很缺。另外探索的成本和回報問題,我自己算是經常舔圖的人了,遊戲的隱藏很多找的也很爽,但有些時候就感覺自己忙活半天獎勵完全配不上我的付出,就原野隱藏碎片和車站的隱藏跳跳樂來說,後者更隱蔽更困難但就給個跳蚤,前者給的可是碎片。也包括辛苦戰勝boss結果就是個守門人啥也沒有的情況,甚至在書庫還有搜到隱藏啥都沒有,一出去發現怪因爲隱藏被放出來這種情況(雖然這怪挺好打的,小血包)。總的來說我覺得目前問題就是第一章的體驗確實有點坐牢,經濟問題、小怪強度問題等都會讓你感覺不是很好打,但到聖堡後的體驗一下子好了不少,所以如果後期優化我覺得重要在怎麼讓玩家前期的體驗更加舒服上。

        吐槽完了,那也該誇誇了,在碰到這麼多問題我依舊堅持玩下去的原因就是它做的足夠好,你確實能感受到櫻桃這麼多年投入的心血。首先我最要誇誇的是戰鬥系統,我覺得是在空洞的基礎上有一定的進步的。初始的下劈變斜下我覺得是蠻不錯的改動,斜下劈的快速觸發和打到後的小段位移打起來挺爽的,適應手感後有種鬥牛的感覺。其它的,遊戲準備了多種紋章,各種風格的多樣性的戰鬥系統,準備了各種各樣的工具助你更輕鬆戰勝boss,還有各種不同的技能選擇,你能感受到絲之歌的戰鬥對於空洞來說更加的多樣化了。Boss戰方面除去一些挺糞的(你知道我在談論什麼,某位自己笨重的要死,純靠召喚小怪堆強度的)有蠻多令人印象深刻的戰鬥的,像舞者、黑寡婦和二見蕾絲等,演出表現和招式都設計的不錯,我確實敢說我打的過程很享受,打過了也很有成就感。還有就是這遊戲76買真賺麻了,量大管飽,優秀的美術、音樂、世界觀真的很震撼,再加上櫻桃真的是細節狂魔,屬實是上個b站刷個少玩五塊錢系列發現自己反而欠了櫻桃幾百的含金量,確實看到這些都感覺蠻震撼的,就這點我真可以說玩家的等待是值得的。我整體體驗最佳的就是第二章聖堡三旋律那塊,前面很多問題都解決了,傳送點和椅子都挺多的,錢也多起來了,四處找隱藏牆的感覺也超棒,由於壓力不大我的探索體驗也超級舒服,最喜歡的一個區域。

        小建議環節。一定要就記住,確實這是一個打完空洞騎士才適合去玩的遊戲,但也不要把它完全按照空洞去玩,多嘗試櫻桃添加的新東西,工具,念珠串,戰鬥模組等。還有一件事,打不過的地方就不要硬探,多走走多舔圖,儘量等自己足夠強了再挑戰。

        感謝你的收看,我們下期再見!

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