你在遊戲中習慣於反轉XY軸操作還是不反轉?

衆所周知,世界上有兩種玩家:在設置中開啓反轉鏡頭的玩家,和不開啓的玩家。最近一項麻省理工學院的最新研究或許能爲我們揭示這種差異的根源。

2020年《衛報》曾發文探討爲何部分玩家天生偏愛反轉操控——即便在有些人看來這種設定既違背操作邏輯又有損遊戲體驗。受此啓發,視覺感知與認知神經科學專家詹妮弗·科比特博士與亞普·蒙內克博士對數百名遠程受試者展開研究,從神經科學角度探究控制器反轉偏好的成因。

上月發表於《爲何反轉座標?三維環境中用戶、界面與視覺顯示的最優交互》的論文指出:關於"爲何上移操縱桿時鏡頭下移"的本能認知,其背後的神經科學機制比傳統認知更爲複雜。偏好反轉鏡頭控制未必是因爲初握控制器時玩飛行模擬器形成的操作慣性。

事實上受試者給出的理由與其實際是否使用反轉模式毫無關聯。在梳理了與控制反轉偏好相關的"跨學科碎片化研究"後(此前僅有一項研究直接探討Y軸反轉的心理機制),兩位研究者"針對28個關鍵用戶體驗、行爲與認知因素的關係展開探索性調查"。首先通過問卷調查建立變量模型,涵蓋受試者的遊戲史、操作習慣與人口統計學特徵。

隨後受試者開始了腦內立體旋轉實驗。通過四個Zoom遠程實驗,研究人員檢驗了可能影響Y軸反轉偏好的認知因素。結果發現:相較於年齡、遊戲偏好或用手習慣等因素,受試者在處理視覺空間信息任務中的表現,纔是預測其控制反轉偏好的最強指標。

具體而言,反轉偏好與兩項能力顯著相關:三維形狀心理旋轉速度,以及克服"西蒙效應"的任務完成效率(這種心理現象指當刺激與反應出現在屏幕同側時,人們的反應速度會更快)。

"反應越快者越不可能使用反轉模式,"科比特表示,"而自稱偶爾使用反轉模式的人在這些任務中速度最慢。"

但關鍵的是,速度未必代表準確度。非反轉模式使用者雖然更快,其正確率並未高於反轉模式使用者,後者實際上還略勝一籌。

簡言之,我們對鏡頭控制模式的選擇或許並非慣常認爲的"習慣使然"或"遊戲經歷決定"。科比特與蒙內克的研究表明,Y軸反轉偏好其實與人類處理及概念化視覺空間信息的方式相關。

儘管當前對人類解析三維空間的腦機制仍存在"巨大認知空白",但此類研究有助於改進遊戲之外諸多領域的控制技術交互設計(如腹腔鏡手術)。研究者在論文中強調:"通過學習預測個體在特定環境中的交互方式,可以改善用戶體驗、提高安全性和效率。我們希望這項工作能夠爲未來許多受用戶啓發的現實問題研究奠定基礎,並有助於彌合學術知識與應用知識之間的差距。"

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