
文丨菜包
排版丨絡牙
《鳴潮》2.6版本主線更新,威脅七丘存亡的黑潮災害終於得到了扼制。但我想所有人關注的焦點,都在這個版本推出的新角色——尤諾身上。畢竟從七丘登場之初,她的窈窕氣質與翩躚玉足就散發出萬里勾人的芳香,迷暈了一大堆《鳴潮》玩家。


(就問誰看了能受得了吧)
但別光看腳,實際上尤諾的個人魅力,我覺得也是《鳴潮》至今塑造得最好的角色之一,甚至很可能是整個二遊中最頂尖的那一批。因爲,爲了展現她的魅力,庫洛甚至當着玩家的面,親手“殺”了她。
別急,聽我說。以下內容可能涉及到一些鳴潮2.6主線劇透,還沒玩的玩家,歡迎自行體驗。
![]()
上半劇情,經歷九死一生的狩獵,碾碎鳴式爲蠱惑人心塑造的虛妄幻象後,漂泊者和奧古斯塔一起,從黑潮造物手中奪回了未來。在篝火觥籌與蒸騰歡呼中,你向戰友們分發着象徵勝利的花朵,共同慶祝劫後餘生。
但你突然發現,最大的功臣似乎不在場。
![]()
那個提前預知了七丘面臨的威脅,併爲此佈局一切,幫助你們錨定了神王存在的天才諭女,那個爲了拯救七丘而把連命運都無法捕捉的你邀請來此地的朋友,本該纔是讓這次狩獵成功的最關鍵之人。
起初只是疑慮,隨後轉變成擔憂,不安的種子生根發芽,逐步成爲了確信——
她並非不在場——她變得從未存在過。除了你以外,沒人記得她。
![]()
是的,《鳴潮》在新版本里整了個大活:把也許是目前玩家最期待的角色之一,給滅了。
作爲一款開放世界二遊,許多玩家都能感受到《鳴潮》從2.0版本開始似乎轉變了大方向——除了爲玩家提供了許多提高探索效率的便利性功能外,他們不僅花費更多精力雕琢大世界的細節與互動,還着重增加了敘事演出的力度。
是的,遊戲的大世界質量提高的同時,劇情也在猛猛堆料。如今,敘事成爲了《鳴潮》絕對的重心所在,黎那汐塔每段新主線劇情的表現形式都變得豐富,不僅會搭配各種增添沉浸感的電影分鏡技法,還會輔以大量CG演出和主題音樂,每次主線都像看了一場蕩氣迴腸的大電影,足以看出堆料的重磅。
![]()
具體來說,自從進入新國度黎那汐塔後,庫洛開始不斷嘗試使用各種不同的敘事方式來講故事。從拉古那“車槍球3A”一樣量大管飽上天入地熱鬧非凡的桂冠爭奪戰,到王道悲壯的聖女騎士史詩,到後來採用了不同時空多線敘事構築的七丘歷史奧祕,以及打破了玩家對“漂泊者”完美無缺的刻板印象的弗洛洛故事,你會發現,《鳴潮》的每一次主線,都融入了一些顛覆玩家預期的新表達。
![]()
而就如開頭所說,這次2.6版本的主線,庫洛更是整了一波前所未有的大活——“大變活人”。我再重複一次,他們把最受玩家期待的高人氣角色,那位聲紋長在腳背上的尤諾,給整沒了。
![]()
這裏的“變沒”,還不是領便當那麼簡單,而像是“蕾姆被白鯨給吞噬”了一樣——連存在的痕跡都被抹消了。
你們明明一起在狩原最前線征戰殺敵,精心佈下了引誘神王的陷阱,嘔心瀝血機關算盡才從一線生機中爲七丘奪回了未來,但她突然失去了蹤影。她所作的一切無人記得,你成爲了預言中的英雄王。你的確斬殺了神王,值得受到民衆歌頌與敬仰,但你更加明白,是尤諾在無數命運中反覆掙扎才找到了破局之法,她同樣拯救了七丘——但她卻悄然無蹤,無人銘記。
![]()
只有你還記得,七丘迎來了明天,她卻留在了昨天。
它無血無淚,無聲無息帶走了她。她是四方殿最年少的天才,是七丘有史以來最厲害、且唯一一個有能力對抗黑潮的諭女,是受命運眷顧卻無數次試圖反抗命運與未來之人,是那位本應該在人們溫柔的注視中死在一潔白小花懷抱中的七丘之月,同時也是握着你的手說“無論跑多遠都要想起我”的調皮女孩。
![]()
![]()
而上半主線的故事剛好結束於你與奧古斯塔戰勝神王的節點。大戰結束,所有人都沉浸在喜悅中,命運真的被改寫了。籠罩着七丘的陰雲已被你們開天劈日,七丘人多年的努力沒有白費,但唯獨尤諾沒能看見這個結局。
![]()
項目組在上半劇情結尾就已埋下了暗線:奧古斯塔在回憶與自己並肩作戰的同伴時,有你在,有阿維狄亞在,但就是少了一個人——那個與她共同守護了七丘的摯友。
![]()
當你察覺到這條暗線,就一發不可收拾了。
在主線劇情結束後,你想回她的居所四方殿確認她的情況,結果人沒找着,卻聽見門口有人在歌頌一些本不屬於你的功績。
你提出指正:
![]()
但,對方卻:
![]()
是的,這樣的敘事方式就雞賊在——如果你的心夠大,你在上半劇情的收尾處可能還沒有意識到她的消失。
等到再也尋不到她的蹤影,你纔會猛然回想起,爲何她會在最後一戰前跟你說:不要忘記我;爲何她在射出那最後一箭時,眼角帶着淚水。

其實她早就告訴過你她的共鳴力:以自身的存在爲代價,將黑潮錨定於現實。她笑着讓你別擔心,只要睡幾天就能恢復。
她說謊了。她慷慨赴死,用命爲你與全七丘人換來了勝機。
而“以存在爲代價”的含義,比想象中更爲殘酷。而庫洛做得,也比你預想更絕。
不僅四方殿門口的平民忘記了尤諾,其實整個大世界裏,所有曾在對話中提到過尤諾的人,全都忘記了尤諾。但凡提到過她的文本,都被抹除了痕跡。
![]()
甚至你回到之前老版本的舊地圖裏,那些只是自言自語提到過尤諾的路人,也沒能倖免,彷彿一個巨大的楚門世界。
![]()
(有點太細節了)
另外,《鳴潮》每位角色都有一套隨好感度解鎖的語音集,會和你嘮嗑他們的家常、朋友、喜好等等。比如珂萊塔會聊聊她的對頭坎特雷拉,卡提西婭會聊聊她的配隊好搭檔夏空。而尤諾的摯友的奧古斯塔,卻反常地沒有任何關於尤諾的語音,彷彿根本沒有這個人。
![]()
而更絕的是,庫洛甚至把尤諾的消失玩成了meta的形式,打破了第四牆。記得2.6版本剛上線時,官方在社媒發佈的版本主視覺圖,還是這樣的:
![]()
可現在,你再去《鳴潮》官號看看他們背景的主視覺圖,只剩月光。
![]()
這樣的活,鳴潮官方還整了不止一個。
![]()
![]()
(找不同)
是的,無論遊戲裏還是遊戲外,“尤諾”都沒了,以一種遲鈍的你無法察覺的方式,悄無聲息地消失了。
尤諾是一位“諭女”。所謂“諭女”,指的是七丘的“預言家”。她們擁有窺視未來的力量,且預言絕對準確。尤諾的預言能力是所有諭女中最強大的,她能夠看見一個城邦的命運——也只有她“看見”了最糟糕的未來:七丘馬上就要被黑潮覆滅。
![]()
![]()
她比誰都清楚預言不可推翻——她已經爲此嘗試了無數次。她恨透了自己無能爲力。
所有的努力似乎都在向着尤諾的預言坍縮,黑潮的力量遠超想象,但她依然沒有坐以待斃。生死存亡之際,尤諾捨命爲你與奧古斯塔打開了追逐命運的最終道路,讓你這個空白的變量介入到英雄王的神話中,獲得了一絲碾碎黑潮的可能。但她卻再也看不到她親自拯救的七丘了。
![]()
從2.5的弗洛洛劇情中我們就能看出,庫洛已經開始不吝於在《鳴潮》中描寫“悲劇”。
但故事依然還有轉機,畢竟就算全世界都忘了她,唯獨你還記得尤諾,你還緊握她的手鐲。她跟你說過,不要忘記她。
![]()
所以,你不僅不會忘記她,你還要帶她回家。
如果說2.6上半劇情是一場抵禦浩劫挽救生靈的磅礴史詩,那麼下半,則是你無法接受一位拯救了家鄉的少女被無情地定格在這般殘酷結局中,而向命運宣戰的故事。
![]()
你循着痕跡追根溯源,終於發現,這個世界的尤諾並非不存在了,而是早在三年前就死於一場意外。混沌的世界以這種方式平衡了命運的玩笑,引你前往另一個深淵。你見到了她,但喪失了存在的她已迷失在生與死混沌中,徒留月光的餘暉。遊戲將此刻的她描繪成了被月光浸潤的透明模樣,宛若月下妖精。

![]()
在消失前,逞強了一生的她,終於褪下僞裝,吐露出了少女的心聲:
“原來,我也會害怕被……忘記麼……”
![]()
你是唯一一個記得她的人。曾經,她爲你錨定了神王的存在,拯救了七丘。如今,你就是她在這個世界唯一的錨。
而遊戲爲你這段拯救尤諾的旅途,佈置了一個極爲浪漫又意識流的舞臺。
你前往她曾“死去”的地點,在一切因果交織的中心,單槍匹馬衝入混沌,錨定她,顯化她
![]()
在混沌的底部,你見到了她殘存的意識碎片。混沌正在侵蝕她,攪碎她殘存的意識。她沒有了神智,也沒有了記憶,似乎變成了一個年齡退化的小孩。平時嬌蠻高傲的她此時眼神空洞,你明白,她已經堅持不了多久了。
![]()
![]()
但就算無法正常對話,就算人格已被撕扯成萬千碎片,就算喪失了對一切事物的認知——她仍然記得一件事,那就是,能夠無條件信任眼前的你。
你是殘酷命運中唯一的空白之人。在暗無天日的混沌深淵底層,露出童真笑容的她,將一切交給了你。
![]()
這段演出,爲了表現出此時退化成小女孩一般懵懵懂懂半夢半醒中的乖巧尤諾與平時張揚個性的反差,配音演員展現出了極強的功力。而此時的背景音樂更是採用了一種非常特別的思路——我們此刻所處的地方是因果混沌的底層,場景周圍一片黑暗,四處都有混沌的碎屑在遊蕩,能見度極低,壓抑,窒息。背景音樂也拉滿了混響,回放着不規則的、無機質的碎裂鐘聲,以及斷續的濃稠的雜音。
但是,這宛若被靜滯的死亡包裹着泥淖中心,唯獨在你牽起尤諾的手的那一瞬間——就宛如氧氣在無光宇宙的真空中奪回了小小的屬地一般,一朵溫暖的燭光在深淵中搖曳,拉扯出了細長的影子。

原本陰冷的音樂,在你們手指相觸的瞬間帶上了形似八音盒的溫度。被Glitch折斷成三分的音色似乎昭示着殘缺的記憶與碎片。她看着你,說,“找到更多的……「我」。”
E-Piano循着音階往復、交織、上升,構築成斷續殘缺的記憶網格,它爲你們的聯結確定了因果,爲你們掌心的熱度詮釋了存在。音樂由空洞無機質向旋律化的轉變,似乎就如同深海中燃起的唯一燭光。此刻,你就是她的燭光。
就算境況仍然絕望,但你明白——你已經抓住了她,已經絕對不會再放開她的手,你們已經深刻錨定了彼此的存在。
![]()
而接下來的任務,就是帶她找到更多迷失在混沌中的自我碎片,走過她所經歷過的路,將這位能夠看見命運、卻被命運反覆操弄的諭女,是如何反抗命運的——一一看在眼裏。
這段遊戲安排堪稱驚爲天人:在混沌中的所有探索流程,你都和尤諾都是手牽手行動的。而遊戲也給兩人牽手的建模和動作做了非常自然的細化和過渡。

(甚至她在朦朧中撒嬌:“不準鬆開我。”)
但別看遊戲此時燃起了一絲希望之光,實際上情況依然九死一生。只要你鬆開尤諾的手並且離開超過15秒,彼此的錨定就會終止。從劇情設定上來說,一旦失去錨定,尤諾就再也救不回來了。
![]()
而就算在如此緊張的時刻,遊戲還給兩人的互動做了一些小彩蛋。如果你無視尤諾的請求,放開手,遠離她,那她就會停留在原地,雙手合攏,作出祈禱的姿勢,靜靜等待你的歸來,或者,死亡。
![]()
我想,在前面充足的劇情和氛圍的鋪墊下,應該沒有玩家會願意去嘗試這樣對待她——哪怕你失敗了只不過是“重來一次”。但對她而言,她如今擁有的只有你。
![]()
而重新牽起她的手也會有一段浪漫的小彩蛋——漂泊者會非常紳士地對她行禮,向她提出牽手邀約,有一股即使在絕望深淵也保持着樂觀玩鬧心態的溫暖情緒,讓人會心一笑。

接下來,你會和她一起見證她的一生。混沌中散佈着她的因果碎片,你將她們一一拾掇。
尤諾是七丘著名的角鬥士與鍛造師的女兒,她從小個性張揚,箭術出色,本應能在七丘過上自由、榮耀的人生。
![]()
但當她知道自己擁有諭女的天分,受命運所青睞,能比任何人都看得更遠時——她決定了自己的餘生——進入四方殿,成爲一名諭女,爲民衆的福祉而活。
她有能力,也有支配自己能力的自由,但她依然選擇了承擔責任。
但,如果能夠再來一次,這次由你幫她選擇,你會讓她自由,還是讓她再度爲民而活?遊戲巧妙地在尤諾的重要人生節點爲玩家設計了幾個選擇,給了你一個“不同的可能性”。
![]()
也許,選擇另一條路確實無比美好。離開七丘,離開黎那汐塔,尤諾能夠活下來,能夠度過一段精彩絕倫不失刺激的快樂人生。
但無論如何,她不在那,也聯結不到你所錨定的未來。鳴式始終會瞄準人心中最脆弱的部分進攻,它狡猾陰險,引誘你主動萬劫不復。要對抗這樣的敵人,她不會置身事外。
![]()
但爲何命運賜予了她能夠窺探自己的眼睛,卻不給她插足命運的能力?
若看見的一切無法改變,那“看見”本身真的有意義嗎?
你們偶然遇到了一個鐵匠。他說,“尤諾,那把之前你定做的弓,你還要嗎?”
![]()
若成爲了四方殿裏那些循規克己的諭女,也就自然不需要武器了。諭女的職責是爲每一個七丘人指明方向,而尤諾擁有着遠超所有諭女的天賦,她不僅能爲七丘人指路,甚至能爲整座七丘指明方向。所以這次,你們沒有要這把弓。
![]()
她回想起年幼時,她在母親赴死前,因爲恐懼而閉上了眼,因而沒能看見母親的死因。她甚至連阻止這一切的機會都沒能得到。從此她決定,無論有多悲慘,無論有都殘酷,她都要睜大眼睛看遍一切命運。
![]()
![]()
(這裏嚇了我一跳)
遊戲別出心裁地安排了一個讓你化作尤諾親自體驗她所遭遇的矛盾的橋段,在市井扮演了一回“占卜師”。諭女會定期爲民衆昭示未來,小到家常,大到避災,只要攜帶一些與因果有關的事物給諭女鑑別,諭女便能通過其中的聯繫看見未來。
![]()
(占卜的流程做成了一個檢視3D物件尋找線索的小遊戲,很契合占卜的風格)
商販感謝你提前告知了火災的隱患,角鬥士感謝你爲他指引了怪物的弱點,新婚妻子感謝你讓她珍惜當下的感情,一方將死的雙胞胎兄弟感謝你爲他們提供了互換以欺騙神明的計策,孩子感謝你爲她編造了死亡的童話。
你的預言似乎幫到了許多人,但很快,遊戲就用一種特別的演出方式打碎了你所有幻想。畫面轉成了橫版,向你展示你造的“孽”:商販銷燬了所有可燃物卻依舊沒能避免火災;角鬥士戰勝了怪物但代價是同伴的一條腿;妻子已與丈夫離婚徒留破碎的家庭;雙胞胎沒能騙過命運迎來了更殘酷的結局;而失去爺爺的孩子也沒能等到他變成蝴蝶飛回來。
![]()
![]()
她確實擁有着窺視命運的能力,能比所有諭女都看到更多——但如同前面所說,如果僅能看見,不能改變,那看見究竟有什麼意義?
這是一個沒有人能夠解決的矛盾,也是亙古至今所有與時間悖論和未來預知相關設定扯上關係的作品都試圖探討的艱難命題。也許有的地方宿命能輕易改寫,很可惜,在《鳴潮》的世界,命運是堅硬又殘酷的。
就在這時,她遇到了奧古斯塔——那個無論何時堅定走在反抗命運之路上的角鬥士。她一路摸打滾爬,靠自己的實力成爲了七丘的總督。她未曾一刻向命運屈服,宛如太陽般灼熱。她邀請尤諾發揮“看見”的能力,集結更多的力量,來面對即將到來的、能夠毀滅七丘的黑潮災難。
![]()
尤諾擦乾眼淚,近乎咬碎臼齒。她當然不願意放棄,就算碾碎自己,她也會選擇直視深淵。她不害怕再來一次,不害怕燒燬這雙眼睛去窮舉所有的未來,只要在萬千變量中有一絲可能,也能證明命運並非密不透風。
她在混沌的可能性中,看遍她所窮及的一切。然而,黑潮依舊來襲,角鬥士死傷慘重。她選擇與戰士一起面對,拼盡全力廝殺,還是沒能改變全軍覆沒的結局。
![]()
這是三年前的那場意外,是她“死去”的那一天。窮盡一切可能,她依然沒有看到一個七丘存在的未來。
![]()
此時,你回到了開頭那位鐵匠的身邊。遊戲從這裏開始進入了更加朦朧唯心的敘事節奏中,你與尤諾已經分成兩條線。尤諾仍然在三年前的死地中掙扎,在命運的拷問下傷痕累累,依舊撕扯傷口,匍匐摸索前進的方向。
![]()
(你需要操控尤諾,爲三年前全軍覆沒的角鬥士們治療,尋找命運的破局點)
你選擇幫尤諾打造那把當初放棄的弓。你舉起劍,斬向月石金枝。這是打造她的弓需要的唯一的原材料,是她命運的分歧點,也是面對命運手無縛雞之力的七丘民衆們最後的抵抗。
而且別忘了,你是她唯一的光。
![]()
(岳父的認可)
劇情在此刻雙線合一,漂泊者砍下的月石金枝穿越混沌的縫隙,化作了尤諾心中的武器。是的,你認識的尤諾不是一個會輕易屈服的人。她終於再次閉上了雙眼,將窺視命運的能力捨棄,換來了將黑潮錨定的能力。從此她不再做命運的奴隸,成爲了唯一一個不能窺視未來的諭女。

她不需要誰給她指引,若連月亮也將被黑潮吞沒,那她就是撕碎黑暗的月相。

由此,你幫助尤諾在混沌中找到了所有的自我,見證了她如何在命運的玩弄下掙扎,最終又如何給了命運狠狠一擊。
從結果來說,她成功了——原本在命運中必將全軍覆沒的角鬥士隊伍,竟然最終有一人活了下來
這也是《鳴潮》獨特的敘事基調——乍看起來似乎會是一個爆種燃起的好結局,但這一切都只是象徵着角色自我掙脫過程的意象。凡人拼死建造的巴別塔只不過在神明的窗戶上釘出了些許裂縫便墜入深淵,結果依然屍骸遍野慘烈無比——但無論如何,裂縫也是縫,命運輸了。
而你知道,接下來,它會輸得更多。
![]()
![]()
![]()
你將手鐲還給了她。你們終於以完整的姿態,在混沌中重逢了。
從此之後,世界和你一般變得一片空白。經過你這個變量的攪和,沒有人再能預測未來。你們終於回到了現實。
![]()
但遊戲在結尾還玩了一個小巧思。當你回到現實後,尤諾並沒有和你一起回來。你四處詢問居民,發現依然無人記得尤諾。
![]()
難道自己失敗了?
你心急如焚在人羣中穿梭尋找她的身影,在心中盤算最壞的可能性時——月亮突然映入眼簾。
她就在那。
![]()
![]()
她在捉弄你。她真的回來了。
不過,尤諾雖然回來了,世界依然沒有回想起她——她此前與這世間建立的一切聯繫,真的再也回不來了。如今記得她過去的,依然只有你一人。
但尤諾依然很開心。她覺得,她一定很快又能和大家打成一片,就算再來一次,也能和奧古斯塔當上朋友。
![]()
(每天夜晚,你也能來到往世花平野和她一起賞月)
是的,故事並沒有給你一個皆大歡喜爽快的HAPPY END,但我覺得正是這股彼此都明白失去代價的醍醐味,才讓故事的形態與真實感更爲完整。就像弗洛洛的結局一般,也許充滿刺痛,也許並不正確,但骨髓仍會爲無可挽回的錯過與遺憾而尖嘯、燃燒。
還記得前面我們提到過,《鳴潮》的每位角色都有雖好感度解鎖的閒聊語音嗎?儘管尤諾的摯友奧古斯塔沒有任何一條關於她的語音,但實際上,另一位角色,七丘的角鬥士冠軍——露帕,是有一條關於尤諾的語音的。
![]()
在兩個版本之前的2.4,你與露帕通過角鬥競技比賽才第一次認識尤諾。當時,露帕說,她非常欣賞尤諾高調又跳脫的個性,喜歡看她惹惱貴族的樣子。而這正是你對尤諾的第一印象。
![]()
但是,在經歷過2.6的劇情之後,所有人都忘記了尤諾的情況下,唯獨露帕這條“關於尤諾”依然存在着。
這並不是庫洛忘記了改,只要再聽一遍,你會發現,內容已經完全變了。
![]()
顯然,這是一段描述尤諾從混沌回來後大鬧七丘的閒暇片刻。露帕當然也已經忘記了尤諾,但你能聽出來,至少,尤諾活成了自己想要的樣子。
![]()
最後說點題外話。把尤諾帶回來後,你還會解鎖一個名爲「Fly Me To The Moon」的成就。
![]()
這是一首人盡皆知的華爾茲舞曲。它由一位最固執的音樂家創作,經由數十位傳奇歌手傳唱,在短短半個世紀裏衍生出了38個版本。在人類燃起宇宙探索熱的夢幻年代,它承載着冷戰陰雲下依舊閃亮的無數祈願,搭上了名爲阿波羅11號的宇宙快車,飛向了星海中的白銀玉盤,恰好成爲了人類歷史上第一首在月球播放的歌曲。
但比起談論它承載的歷史文化意義,我更喜歡談論它最原初的模樣——畢竟,它是一首情歌。
它的歌詞是這樣的:
給你寫了一首歌
我要你瞭解我的所思所想
帶我飛向月球
讓我在羣星之間戲耍
讓我看看木星和火星上春天的景色
這就是說,握住我的手
這就是說,親愛的,吻我
讓歌聲充滿我的心靈
讓我永遠盡情歌唱
你是我永遠的渴望 是我景仰與愛慕的一切
也就是說,請真心對我
也就是說,我愛你
![]()
掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊
也歡迎大佬找姬投稿哦~ 投稿郵箱:crsq477@163.com

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
