王者榮耀作爲MOBA手遊,經濟系統是核心——金幣決定了裝備成型速度,直接影響團戰勝負。近期,有網友猜測玩家在排位會匹配到人機,用來調控勝率、避免連跪或者連勝。人機不只是強度高,還涉嫌暗改數據。
從2024年底開始,就有玩家吐槽“明明我清野清兵比對面勤快,經濟卻落後兩三千”。一波團戰輸了,回家一看,對面經濟突然暴漲,感覺像開了掛。早期玩家以爲是匹配機制問題,但沒人實錘。直到今年年初,有零星帖子提到人機經濟“不對勁”,但沒數據支持。
王者分段後,人少,匹配時間長,系統塞人機概率高,NGA玩家估算,高峯期王者局人機率超30%。人機行爲也刻板:前期猥瑣發育,中期集體報團,後期只抓單不接團,還愛選帶護盾/回血的坦克(如廉頗、牛魔),讓對面打起來“掉血少得離譜”——這被玩家解讀爲“隱形免傷buff”。
B站UP主“卓影”,他通過營地對局回顧功能(正式服回放已關,但營地還能看金幣數據)反覆測試,9月14-15日上傳視頻實錘。9月16日,遊戲博主yx嘍在X和B站轉發,瞬間引爆。視頻雖被官方刪檔,但社區有補檔流傳。
具體機制曝光:
觸發條件:對局進入第6分鐘後自動激活,正好是發育期轉中期的節點,前6分鐘正常,後期拉開差距。
加成效果:人機金幣收益+20%。舉例:
野怪:玩家瀾擊殺藍buff得119金,人機諸葛亮同一buff得142金(差23金,約19%)。
補兵:同一波兵線,玩家瀾得82/70/129金,人機諸葛亮得100/85/155金(每波多20-30金,累計一局上千)。
範圍:不只打野,射手如孫尚香補線也多;但部分英雄(如瀾、哪吒、妲己、明世隱)測試中沒明顯差異,可能與英雄機制相關。
總的來說,這瓜嚴重性不亞於當年LOL的“腳本門”,是王者從“國民遊戲”向“爭議遊戲”滑坡的標誌。建議網友短期避開排位,玩娛樂局冷靜下;等官方回應。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com