王者荣耀作为MOBA手游,经济系统是核心——金币决定了装备成型速度,直接影响团战胜负。近期,有网友猜测玩家在排位会匹配到人机,用来调控胜率、避免连跪或者连胜。人机不只是强度高,还涉嫌暗改数据。
从2024年底开始,就有玩家吐槽“明明我清野清兵比对面勤快,经济却落后两三千”。一波团战输了,回家一看,对面经济突然暴涨,感觉像开了挂。早期玩家以为是匹配机制问题,但没人实锤。直到今年年初,有零星帖子提到人机经济“不对劲”,但没数据支持。
王者分段后,人少,匹配时间长,系统塞人机概率高,NGA玩家估算,高峰期王者局人机率超30%。人机行为也刻板:前期猥琐发育,中期集体报团,后期只抓单不接团,还爱选带护盾/回血的坦克(如廉颇、牛魔),让对面打起来“掉血少得离谱”——这被玩家解读为“隐形免伤buff”。
B站UP主“卓影”,他通过营地对局回顾功能(正式服回放已关,但营地还能看金币数据)反复测试,9月14-15日上传视频实锤。9月16日,游戏博主yx喽在X和B站转发,瞬间引爆。视频虽被官方删档,但社区有补档流传。
具体机制曝光:
触发条件:对局进入第6分钟后自动激活,正好是发育期转中期的节点,前6分钟正常,后期拉开差距。
加成效果:人机金币收益+20%。举例:
野怪:玩家澜击杀蓝buff得119金,人机诸葛亮同一buff得142金(差23金,约19%)。
补兵:同一波兵线,玩家澜得82/70/129金,人机诸葛亮得100/85/155金(每波多20-30金,累计一局上千)。
范围:不只打野,射手如孙尚香补线也多;但部分英雄(如澜、哪吒、妲己、明世隐)测试中没明显差异,可能与英雄机制相关。
总的来说,这瓜严重性不亚于当年LOL的“脚本门”,是王者从“国民游戏”向“争议游戏”滑坡的标志。建议网友短期避开排位,玩娱乐局冷静下;等官方回应。
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