《無主之地4》RTX 5090Dv2/5070Ti/5060Ti/5060/5050/4070S測試

前言

極具代表性的刷寶FPS遊戲續作——《無主之地4》近日火爆上線,日均峯值人數突破20W,對於《無主之地4》最大優勢其實就是沒有替代品,而且本作相比三代玩法穩步提升,這些改變又很對玩家胃口:真正意義上的開放世界、角色的立體移動能力、技能樹分支合理玩法多樣、裝備機制/管理更深度等等。

《無主之地4》也是一款採用虛幻引擎5打造的新遊,因此優化問題就是老生常談了,目前官方上線了兩個更新補丁,今天就用手頭上的6款N卡來詳細驗證一下《無主之地4》的性能優化,最後慣例給大家提供一套優化幀率的方案並測試展示。

測試顯卡和配件介紹

第一款是索泰旗艦產品——GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC,外觀上採用了大量斜向柵條,搭配槍灰爲主和金色爲輔的混合配色,整體基調極其硬朗,ARGB系統僅保留低調的信仰燈。顯卡採用ICE STORM 3.0散熱系統打造,配備大尺寸環刃風扇、鍍鎳複合熱管、密集陣列散熱鰭片、VC均熱板等奢華設計,滿載溫度表現出色。

第二款是索泰的高端定位顯卡——GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID CORE OC WHITE,外觀也採用SOLID系列的全新設計語言,純白主色配上金色點綴更具高級感,也配備了ARGB信仰燈。顯卡沿用ICE STORM散熱系統,擁有環刃風扇、密集陣列散熱鰭片、優化氣流風道等主流配置。

第三款是定位中端的索泰GEFORCE RTX 5060 Ti XGAMING OC 16GB,採用新款XGAMING鮮明色彩設計理念,表面是斜向XGAMING LOGO和圖騰紋理結合,觀察角度變化時顏色也隨之改變,時尚潮酷風格更受年輕玩家青睞。顯卡採用冰芯2.0散熱系統,包含環刃風扇、冰鏡導熱模組、冰脈3.0複合熱管等紮實配置。

第四款是定位主流甜點的索泰GEFORCE RTX 5060 月白OC,整卡詮釋着中式美學元素,將傳統色“月白”和顯卡結合——淡藍色的外觀+騰雲圖案裝飾,質感比較雅緻,側面設計有ARGB信仰燈。顯卡配備冰芯2.0散熱系統,擁有兩大一小的風扇組合、冰鏡導熱模組、冰脈3.0複合熱管等紮實配置。

第五款則是入門甜點的索泰GEFORCE RTX 5050 星辰 OC HA,外觀上屬於純白+極簡風格,融合了一些源於天體力學星軌圖案,除此之外還有黑色版本名爲“星夜”。顯卡配備雙風扇、星盾背板、S.E.P 3.0供電系統等主流配置。

第六款顯卡選擇了索泰GEFORCE RTX 4070 SUPER X-GAMING OC 歐泊白,便於上代N卡玩家參考性能。外觀上採用如同歐泊變彩效應的工藝融入其白色基底色上,外殼上還佈滿了潮流元素,屬於X-GAMING系列的經典設計思路。顯卡採用冰芯散熱系統,擁有暗影疾風扇葉、冰鏡導熱模組、冰脈2.0複合熱管等強力配置加持。

本次測試CPU當然還是銳龍7 9800X3D,搭配散熱器來自利民的PHANTOM SPIRIT 120 SNOW白色數顯版散熱器,它是一款搭載7*6mm熱管的雙塔風冷,標稱TPC可達到275W,配備兩枚TL-K12W高性能風扇,擁有S-FDB V2軸承、二次點膠動平衡、磁穩構架等亮點。

PS 120 SNOW數顯版,顧名思義頂蓋就是一塊可直觀顯示CPU/顯卡四路數據的面板,頂蓋還採用了快拆磁吸設計。散熱塔體上的熱管常採用AGHP GEN 5技術,可完美解決立式和臥式兩方位的逆重力影響,銅底採用精工迴流焊微雕CNC工藝打造更貼合CPU頂蓋。

配置選項、DLSS 4畫質和測試場景

慣例簡單過一遍測試環境,CPU是銳龍7 9800X3D,設置開啓PBO技術,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2開啓EXPO技術,BIOS中開啓Resizable BAR技術達到最大化顯卡性能。操作系統是Windows 11 24H2最新版本,顯卡驅動是NVIDIA GeForce GameReady 581.29 WHQL最新正式版,針對《無主之地4》有性能優化和DLSS 4技術支持。

《無主之地4》也有提供原生抗鋸齒設置選項——FXAA,以前因爲性能開銷低還挺流行,實則如今效能和TSR原生差不多,畫質表現相當模糊,強烈建議忽略它,遊戲已經完美支持DLSS 4多幀生成和超分辨率(Transformer AI模型),其中超分辨率包含DLAA、畫質、平衡、性能和超級性能多個檔位,下面測試和畫面展示環節,就拿TSR原生來對比。

《無主之地4》就連選項也延續了系列作品的惡搞元素——最高畫質命名爲“惡棍”,具體相關畫質選項擁有14個,其中體積光就涉及3個,看來是畫面特色,還有不少開放世界必備選項,比如HLOD(分層細節)、枝葉密度(植被)、定向陰影(太陽光)等。對了,NVIDIA官方都未提及關於《無主之地4》“光線追蹤”的任何字眼,因此可認定它只是基於軟件上的Lumen全局光照技術。

↑2160P TSR原生截取

↑2160P DLSS畫質截取

↑2160P DLSS性能截取

從以上三組對比畫面來看,DLSS 4已經屬於超越TSR原生的表現,無論是近景(武器)還是遠景(樹木和石壁)銳利程度都要更高,武器、石壁、瞄具等區域細節更豐富,是完美的替代方案,至於DLSS畫質和性能檔,在這款遊戲裏最大的區別是黑色描邊粗細程度,畫質檔更還原美漫風格——線條更粗,只不過大多數玩家肯定沒那麼在意這點細節就是了。

↑本次測試路線的始發點,位於猩紅抵抗軍總部,具體線路如下圖紅色標記所示~

這條測試路線會途徑猩紅抵抗軍總部、海岸骨境和廢棄哨站三大區域,可以儘可能模擬玩家跑進據點——跑出據點的日常,光影效果充足,地形廣闊植被相對豐富,渲染壓力強度屬於中上,比大多數室內場景都更喫顯卡(當然除了一些森林區域以外),屬於參考價值極高的性能指標。

三種分辨率預設惡棍畫質幀率

多提一句,《無主之地4》目前經過兩次官方補丁更新,目前1% LOW幀還算挺穩,如果覺得還是存在頻繁卡頓,建議可以嘗試一下Nexus Mods大神【P40L0X】的第三方MOD,他針對不少虛幻引擎5遊戲都發布了性能補丁。

1080P分辨率就能看出《無主之地4》有多喫顯卡了,TSR原生情況下,RTX 5070 Ti都只能跑平均57fps,RTX 5090 D v2作爲卡皇當然無壓力平均92fps,接近高刷水平。

開啓DLSS畫質檔後,RTX 5060 Ti 16GB也終於算是踏進流暢門檻,至於RTX 5060因爲只有8GB顯存完全不夠用,因此和TSR原生幀率是沒什麼差別的。

至於高刷標準,RTX 5060 Ti 16GB還差一點點,原始幀也沒達到60fps,建議可以考慮RTX 4070S同等級別更爲穩妥。

2K分辨率,硬要強開TSR原生,卡皇RTX 5090 D v2纔剛剛越過60fps流暢安全線,其他顯卡就連最低FPS標準45fps也難以達到。

2K對應DLSS檔位建議平衡檔,使用後RTX 4070S剛好達標60fps,至於5060 Ti 16GB只能說差強人意,只能疊加2X幀生成來挽救幀率了。

高刷標準建議還是RTX 4070S這種級別起步,值得一提的是,RTX 5090 D v2還真是力大飛磚!疊加2X幀生成後,1% LOW幀表現居然還高於RTX 5070 Ti的平均幀。

4K分辨率對於TSR原生檔來說就是全軍覆沒,RTX 5090 D v2都只能跑平均41fps,不過這種幀數區間用上DLSS就相當合適:開啓DLSS性能檔能達到平均85fps(高刷用戶表示狂喜);而使用DLSS畫質檔也可以安全越過60fps流暢線(畫質黨的執念)

至於其他顯卡就只推薦RTX 5070 Ti 16GB了,搭配DLSS性能檔能達到平均53fps,不過它在2K和1080P分辨率中,和RTX 4070S差距就沒那麼大,也許優化不到位吧。

2160P預設惡棍畫質+TSR原生:RTX 5090 D v2參考功耗和溫度分別爲515W/70℃

2160P預設惡棍畫質+DLSS畫質:RTX 5090 D v2參考功耗和溫度分別爲468W/66℃

2160P預設惡棍畫質+DLSS性能:RTX 5090 D v2參考功耗和溫度分別爲430W/64℃

性能優化方案、畫質和幀率表現

看完上述《無主之地4》惡棍畫質三種分辨率性能表現,相信不少玩家都會勸退的念頭。先不急,對於虛幻引擎5遊戲來說,某些畫質選項由於引擎特性天生就很喫性能。

建議8GB顯存以上的主流中高端顯卡,可以嘗試把枝葉密度、體積霧、體積雲、陰影和光照質量降爲高檔位,體積雲陰影過於細節建議也可關閉,顯存充足情況下其他選項保持最高,最後根據分辨率搭配DLSS/FSR對應檔位(4K-性能,2K-平衡,1K-畫質)即可。

至於8GB顯存以下的主流中端/甜點顯卡,最關鍵的一項就是紋理質量,經硬核多次和多顯卡實驗,對於8GB顯存設置到中檔是最佳檔位,其他選項先保持不變,如果幀率不滿意可以針對體積光選項動刀,實在不行光照質量再降一檔就好很多了。

↑枝葉密度、體積霧、體積雲、陰影和光照質量高,體積雲陰影關閉,其他最高+DLSS性能,手動優化後的畫面質感,其實一點不輸預設的惡棍畫質,因爲這樣設置後,室外通常能察覺到的差別只有植被密度,而室內通常只反映在細微的光影細節欠缺。

來看下優化方案的幀率表現吧,對於2K分辨率,RTX 5060 Ti 16GB能跑到平均53fps,基本滿足流暢需求。4K分辨率,RTX 4070S也可剛好踏入流暢門檻,不過還是建議RTX 5070 Ti更穩妥。

至於RTX 5090 D v2就沒必要降畫質了,提升也不明顯,本身搭配DLSS技術幀率表現就很好了。總得來說,RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5070 Ti經過優化後,幀率相比惡棍畫質提升都在20%幅度左右。

前面就說過,8GB顯存的顯卡主要關鍵優化點在於紋理質量,RTX 5060在上述優化方案基礎上,再把紋理質量降到中檔,就可以跑到平均57fps。當然對於5050來說還是比較勉強,可以把紋理和光照都調出中,也跑到平均50fps+不過就是1% LOW幀不高,建議直接套用中預設畫質+DLSS就可勝任了。

4K DLSS 4多幀生成幀率

至於DLSS 4多幀生成,綜合以上表現來看,若是原始幀(包括DLSS超分)≥50fps,個人認爲都可以試一試多幀生成,當然如果你是FPS敏感體質就不好說了,像RTX 5090 D v2這種卡皇確實簡單粗暴,4K惡棍畫質搭配DLSS性能,原始幀就可以達到85fps,疊加4X幀生成最高能達到平均254fps,玩起來確實很絲滑流暢。

總結

根據本文測試數據來看,《無主之地4》對於顯卡要求確實高得離譜,建議各位就別糾結用原生檔位去征服這些虛幻引擎5遊戲了,反正DLSS 4畫質表現也更出色,何樂而不爲呢?

首先對於8GB顯存的新卡來看,1080P無腦拉滿+DLSS也會被撐爆,像RTX 5060和RTX 5050首先紋理質量就得設置中檔,再按照本文的優化方案設置(懶得參考可以直接中預設),這樣玩1080P分辨率基本無壓力。

2K分辨率惡棍畫質建議RTX 4070 SUPER級別起步,搭配DLSS平衡檔能達到60fps標準,至於RTX 5060 Ti 16GB可以優先考慮優化方案或者開啓多幀生成。

4K分辨率,起步流暢門檻則是RTX 5070 Ti,不過惡棍畫質+DLSS還達不到60fps標準,建議參考優化方案能完美越過60fps+。

至於卡皇RTX 5090 D v2除了原生檔4K都好說,建議大家使用DLSS性能檔,功耗相比原生檔低接近100W,溫度也低不少。

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