索尼互動娛樂次世代主機PS6的完整規格表疑似遭泄露,但部分參數的真實性引發質疑。內容創作者"摩爾定律已死"聲稱曝光了代號"PlayStation Orion"(PS6)的完整配置。若爆料屬實,其硬件性能將實現近乎不現實的飛躍——重點轉向光線追蹤與AI加速,而非單純提升光柵化性能。
PS6泄露規格表
SoC與製程
定製SoC採用約280mm²單片式芯片設計
基於臺積電3nm製程節點
CPU
7-8個Zen 6核心 + 2個Zen 6低功耗核心
總計9-10核心(視SKU可能屏蔽1個核心)
低功耗核心專用於系統後臺任務,可釋放約20%CPU性能用於遊戲
GPU
基於RDNA 5架構的52-54個計算單元
頻率2.6-3.0 GHz
約10MB L2緩存
3組着色引擎×9工作組(總計27組)
預估性能
光柵化性能:PS5的2.5-3倍
光線追蹤性能:34-40 TFLOPS等效算力
配合FSR 4技術:圖形性能達PS5的4-8倍
內存
160位GDDR7接口,速率32 GT/s
帶寬640 GB/s
最大支持40GB內存
索尼考慮最終推出30GB或40GB版本(取決於2027年內存定價)
向下兼容
確認支持PS5/PS4遊戲
未提及PS3兼容性
據泄露信息,PS6將採用定製SoC設計,CPU配置預計包含7-8個Zen 6性能核心與2個低功耗核心。GPU部分瞄準52-54個RDNA 5計算單元,在光線追蹤性能上或可達PS5的6-12倍,有望在重度路徑追蹤場景比肩RTX 5090。爆料人稱這種設計轉向將帶來光照與全局光照效果的"根本性鉅變"。
內存系統將迎來顯著升級,採用160位GDDR7接口。索尼正權衡30GB與40GB內存版本的最終方案,具體取決於2027年內存價格走勢。
主機計劃於2027年中投產,秋季發售窗口期。雖然爆料稱競品Xbox"Magnus"理論性能高出約25%,但實際表現差異可能微乎其微——兩款主機理論上均能實現原生4K60幀,配合超採樣技術甚至可達4K120幀。
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